VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

StředMostly magic damageRanged attacks
Obvyklá roleStřed
třídaMagičtí vrahové
obtížeStřední · 5/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
Profil poškozeníMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Ahri does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Použijte Charm, abyste nastavili své komby, bude to dramaticky usnadnit přistání Orb of Deception a Fox-Fire.

2

Začněte týmové boje pomocí Charm a pronásledujte strahliny pomocí Spirit Rush.

3

Spirit Rush umožňuje Ahrischopností, otevírá cesty pro CharmPomáhá dvojitě zasáhnout s Orbem z úmrtí a uzavírá se k použití Fox-Fire.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

AhriJejí přežití se dramaticky snižuje, když její Ultimate, Spirit Rush, je dolů.

2

Zůstat za miniony, aby Charm těžko přistát, to bude výrazně snížit Ahri potenciál poškození.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Ahri v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Krátké okno nesou velkou hrozbu

Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Ahri?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlOdjezdHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Ahri fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ahri je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ahri je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ahri je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ahri je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Ahri schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Uloupení esence

Co to děláPo zabití 9 poskoků nebo příšer se Ahri vyléčí. Likvidací nepřátelského šampiona si Ahri obnoví více zdraví.

Praktické čteníEssence Theft je vždy na pravidle tvarování Ahri normální obchodní a bojový vzor.

Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Q
Q schopnost

Klamavé oko

Co to děláAhri vyšle a opět zpátky stáhne svou kouli, která způsobí magické poškození na cestě tam a přímé poškození na cestě zpět.

Praktické čteníOrb of Deception přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown7 KčCena55/65/75/85/95Uvedený rozsah970 jednotek
W
W schopnost

Plamínky

Co to děláAhri získá krátký bonus k rychlosti pohybu a vypustí tři plamínky, které se zaměří na blízké nepřátele a zaútočí na ně.

Praktické čteníFox-Fire is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown9/8/7/6/5 sekCena30Uvedený rozsah700 jednotek
E
E schopnost

Okouzlení

Co to děláAhri pošle polibek, který poškodí a okouzlí zasaženého nepřítele, čímž okamžitě ukončí jeho pohybové schopnosti a přinutí jej vydat se pokojně jejím směrem.

Praktické čteníCharm přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12 KčCena60Uvedený rozsah975 jednotek
R
Ultimát

Příval duší

Co to děláAhri se vrhne kupředu a vypálí výboje esence, čímž poškodí okolní nepřátele. Příval duší lze seslat až třikrát, než mu začne plynout přebíjecí doba, likvidace nepřátelských šampionů přidávají další možnosti opětovného seslání.

Praktické čteníSpirit Rush is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown140/120/100 sekCena100Uvedený rozsah450 jednotek
Přepracování

Toto tlačítko má následné obsazení. První aktivace a přetypování mají různé úlohy, načasování nebo bezpečnostní kontroly.

pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Úroveň 1 – 18

Ahri · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1590 Zdraví418 Mana
Úroveň 3743 Zdraví455 Mana
Úroveň 61,001 Zdraví517 Mana
Úroveň 111,503 Zdraví637 Mana
Úroveň 162,095 Zdraví780 Mana
Úroveň 182,358 Zdraví843 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityOrb of Deception

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 Kč
W
Basic abilityFox-Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 KčRank 28 KčRank 37 KčRank 46 KčRank 55 Kč
a
Basic abilityCharm

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Kč
R
UltimátSpirit Rush

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 KčRank 2120 KčRank 3100 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1590418 ManaChoose the first basic ability
2665436 ManaAdd another basic ability or rank
3743455 ManaAdd another basic ability or rank
4826475 ManaSpend one ability point
5911495 ManaSpend one ability point
61,001517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,094539 ManaSpend one ability point
81,191562 ManaSpend one ability point
91,291587 ManaSpend one ability point
101,395612 ManaSpend one ability point
111,503637 ManaSecond ultimate rank normally available
121,614664 ManaSpend one ability point
131,729692 ManaSpend one ability point
141,847720 ManaSpend one ability point
151,970750 ManaSpend one ability point
162,095780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,225811 ManaSpend one ability point
182,358843 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Ahri stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát