VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Ashe Duchovník - normální plán

Ashe je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Ashe Jungle build

Ashe je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Bot

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíAsheJungle

Budujte hodnotu prostřednictvím opakovaných bojů a zároveň udržujte Smite pro tábory a cíle.

Normální draft
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Odkaz na sadu

Ashe schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Ledová střela

Co to děláAshiny útoky zpomalují své cíle a mají za následek, že Ashe těmto jednotkám způsobuje zvýšené poškození. Ashiny kritické zásahy nezpůsobují žádné bonusové poškození, ale cíl ještě více zpomalí.

Praktické čteníFrost Shot je automatická část sady, která zahrnuje zpomalující účinek a poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnávala stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Hraničářské soustředění

Co to děláAshe si útočením zvyšuje hodnotu soustředění. Na maximální hodnotě soustředění může Ashe seslat Hraničářské soustředění, čímž spotřebuje všechny stupně soustředění, dočasně si zvýší rychlost útoků a na dobu trvání schopnosti přemění svůj základní útok na silnou sérii útoků.

Praktické čteníRangerův Focus přispívá k interakci základního útoku. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cena30Uvedený rozsah400 jednotek
W
W schopnost

Salva

Co to děláAshe vypálí v kuželové výseči šípy, které způsobí zvýšené poškození. Aplikují také efekt Ledové střely.

Praktické čteníVolley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown18/14.5/11/7.5/4 sekCena75/70/65/60/55Uvedený rozsah1200 jednotek
E
E schopnost

Jestřábí střela

Co to děláAshe vyšle svého jestřábího ducha na průzkum na libovolné místo na mapě.

Praktické čteníHawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Uvedený rozsah25000 jednotek
R
Ultimát

Očarovaný křišťálový šíp

Co to děláAshe vystřelí ledový šíp, který letí zvoleným směrem. Pokud se šíp srazí s nepřátelským šampionem, způsobí mu poškození a omráčí jej na dobu, která je přímo úměrná délce letu. Zároveň zraní a zpomalí všechny okolní nepřátelské jednotky.

Praktické čteníEnchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown100/80/60 sekCena100Uvedený rozsah25000 jednotek

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Ashe Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Ashe into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát