VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand je špión zaměřený na hrací se, který hraje kolem rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální nástrojový tip v hře.

SupportMostly magic damageRanged attacks
Obvyklá roleSupport
třídaMage · Podpora
obtížeStřední · 4/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
Profil poškozeníMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Brand does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Můžete zabránit nepřátelům, aby se postavili v blízkosti jejich minions tím, že je umístí na obloze, kvůli Konflagraci.

2

Můžete použít schopnosti Brand v různých kombinacích k maximalizování jeho poškození v různých situacích.

3

Pyroclasm se náhodně rozpadá mezi nepřáteli, takže se pokuste hodit na malou skupinu nepřátel, pokud chcete zasáhnout stejný cíl několikrát.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Brand musí přistát schopnost, než jeho kombo může začít. Dodging jeho Sear nebo Pillar of Flame bude narušit jeho rytmus.

2

Zkuste se od spojenců odvrátit, když uvidíte, že Pyroclasm je vyhoden. počáteční rychlost rakety je pomalá, což by mělo dát vaší týmovi čas reagovat.

3

BrandPasivní mu umožňuje vyniknout proti týmům, které se skládají. ujistěte se, že se rozdělí proti němu.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Brand v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Magický tlak

Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.

Boj o rytmus

Krátké okno nesou velkou hrozbu

Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Povolit spojenci a kontrolu přístupu

Ochrana, nastavení a informace mohou být důležité víc než osobní škody. Poloha tak, aby další užitečný spál může dosáhnout spojence nebo cíle, který ji potřebuje.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Nebuďte na místě, kde není cíle

Rezervujte proti léčbě a proti šití pro viditelný problém v celém týmu složení; nejsou předvolnými odpověďmi na každého šampiona.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Brand?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magická obhajobu

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Brand fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Brand je obvykle hraje Podpora a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Brand Jungle je přezkoumána sekundární role. Jeho pasivní pomáhá jasně tábor a tlakové cíle, zatímco jeho rozvržená hromada kontroly podporuje hroty. Je méně běžné než Podpora, takže se ujistěte, že tým stále má spolehlivou frontovou linku a včasnou mapu kontroly.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
StředVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Brand má v tomto historickém přehledu uvedenou vedlejší roli. Je méně běžná než hlavní role, ale má rozpoznatelný plán pro danou roli.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
botyExperimentální cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Brand Bot je hráč-volený AP nesou strategii. jeho pálení a hromadné ovládání může tlačit na duální dráhu, ale tým může potřebovat udržované fyzické poškození z jiné role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Brand schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Plamen

Co to děláBrand svůj cíl svými kouzly zapálí a způsobí mu poškození rozložené do 4 sekund, tento efekt se může nasčítat až 3x. Pokud Brand zabije hořícího nepřítele, získá zpět určité množství many. Když se na nějakém šampionovi nebo velké příšeře nasčítá maximální počet stupňů Plamene, stane se efekt nestabilním. Po uplynutí 2 sekund vybuchne, aplikuje efekty kouzel a způsobí mohutné poškození v oblasti kolem oběti.

Praktické čteníBlaze je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnal stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Spálit

Co to děláBrand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho omráčí.

Praktické čteníSear přispívá k tvrdé kontrole a poškození davů. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sekCena70Uvedený rozsah1050 jednotek
W
W schopnost

Sloup ohně

Co to děláPo krátké prodlevě vytvoří Brand v cílové oblasti Sloup ohně, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí o 25 % vyšší poškození.

Praktické čteníPilar of Flame přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena60/70/80/90/100Uvedený rozsah900 jednotek
E
E schopnost

Požár

Co to děláBrand na cíl sešle mocné ohnivé kouzlo, které se rozšíří i na okolní nepřátele a způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, rozšíří se Požár na dvojnásobnou vzdálenost.

Praktické čteníKonflagrace přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown13/12/11/10/9 sekCena90Uvedený rozsah625 jednotek
R
Ultimát

Ohnivý proud

Co to děláBrand vypustí ničivý proud ohně, který se od Branda a okolních nepřátel až 5x odrazí a při každém přeskočení způsobí zasaženému protivníkovi magické poškození. Ohnivý proud se snaží přeskakovat tak, aby nasčítal na šampionech Plamen na maximum. Pokud cíl hoří, Ohnivý proud jej na chvíli zpomalí.

Praktické čteníPyroclasm přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. jeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown100/90/80 sekCena100Uvedený rozsah750 jednotek

Úroveň 1 – 18

Brand · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1570 Zdraví469 Mana
Úroveň 3725 Zdraví500 Mana
Úroveň 6985 Zdraví552 Mana
Úroveň 111,491 Zdraví653 Mana
Úroveň 162,090 Zdraví773 Mana
Úroveň 182,355 Zdraví826 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySear

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 KčRank 27.5 KčRank 37 KčRank 46.5 KčRank 56 Kč
W
Basic abilityPillar of Flame

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 KčRank 29.5 KčRank 39 KčRank 48.5 KčRank 58 Kč
a
Basic abilityConflagration

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 KčRank 212 KčRank 311 KčRank 410 KčRank 59 Kč
R
UltimátPyroclasm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 KčRank 290 KčRank 380 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1570469 ManaChoose the first basic ability
2646484 ManaAdd another basic ability or rank
3725500 ManaAdd another basic ability or rank
4808517 ManaSpend one ability point
5894534 ManaSpend one ability point
6985552 ManaFirst ultimate rank normally available
71,079571 ManaSpend one ability point
81,176590 ManaSpend one ability point
91,278611 ManaSpend one ability point
101,383632 ManaSpend one ability point
111,491653 ManaSecond ultimate rank normally available
121,604676 ManaSpend one ability point
131,720699 ManaSpend one ability point
141,839723 ManaSpend one ability point
151,963748 ManaSpend one ability point
162,090773 ManaFinal ultimate rank normally available
172,221799 ManaSpend one ability point
182,355826 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Brand stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát