
Scorchclaw Pup
450 KčPoskytuje upgrade a poškození smitu plus zpomalující hoření po plném růstu společníka.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
Darius lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Poskytuje upgrade a poškození smitu plus zpomalující hoření po plném růstu společníka.

Dodává zdraví, rychlost a flexibilní první bojový výkon.

Snižuje tlak z fyzických útoků během hádek a objektivních bojů.

Skládá zbraně během prodloužených bitv po prvním poloze.

Přidává dočasnou trvanlivost, když se zavazujete k fyzickému poškození.

Přidává oživení po zřízení jadra poškození.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Runes a summoner hrají
Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
Co to děláDariovy útoky a útočné schopnosti způsobují nepřátelům krvácení, čímž jim po dobu 5 sekund vzniká fyzické poškození. Účinek se může nasčítat až 5x. Pokud počet stupňů na cíli dosáhne maxima, Darius se rozzuří a získá výrazný bonus k útočnému poškození.
Praktické čteníHemoroidy jsou automatickou součástí souboru, který zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby léčili každý boj stejným způsobem.

Co to děláDarius v širokém oblouku máchne svou sekerou. Nepřátelé zasažení jejím ostřím utrpí větší poškození než ti, které zasáhne topůrko. Darius se vyléčí podle toho, kolik nepřátelských šampionů a velkých příšer čepel zasáhla.
Praktické čteníDecimate přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláDariův příští útok zasáhne nepříteli důležitou tepnu. Během krvácení bude mít cíl sníženou rychlost pohybu.
Praktické čteníCrippling Strike přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláDarius má nabroušenou sekeru. Jeho fyzické útoky pasivně ignorují část brnění zaměřeného cíle. Když tuto schopnost aktivuje, zasekne do svých nepřátel hrot své sekery a přitáhne si je k sobě.
Praktické čteníApprehend přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláDarius přiskočí k nepřátelskému šampionovi a zasadí mu drtivý úder, který způsobí přímé poškození. Toto poškození se zvyšuje s každým stupněm Krvácení, který nepřítel má. Pokud je Noxijská gilotina zároveň smrtícím úderem, na krátkou chvíli se jí vynuluje přebíjecí doba.
Praktické čteníNoxian Guillotine přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.
Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Použijte průvodce
Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.