VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Draven

the Glorious Executioner

Draven je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.

botyMostly physical damageRanged attacks
Obvyklá roleboty
třídaMarksman
obtížeVysoká · 8/10
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 550 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Draven does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pokud se Draven nezmění, Spinning Axe padne v blízkosti jeho současné polohy.

2

Pokud se Draven pohybuje po útoku, Spinning Axe ho vede směrem jeho pohybu.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Spuštění skoků dovedností směrem k poloze přistání Draven's Spinning Axes.

2

Zkrachujte Draven s cílem, aby ho spustil jeho osi. Pokud tak učiníte, jeho síla dramaticky klesá.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Draven v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Udržujte bezpečné, opakovatelné poškození

Cílový přístup a čas přežití obvykle znamená více než jeden ambiciózní úder. odpočinek mezi útoky a vyhnout se vzdát bezpečné škody.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Draven?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyOdjezdSlowsHealing or sustainPossible critical strikesHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritické stávky

Randuinovo znamení

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Draven fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Draven je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Draven je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Draven je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Draven je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Draven schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Liga Dravena

Co to děláPokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.

Praktické čteníLiga z Draven Vždycky je to pravidlo tvarování DravenZkontrolujte svůj stav v hře před tím, než se zavazujete.

Q
Q schopnost

Roztočená sekera

Co to děláDravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.

Praktické čteníSpinning Axe přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown12/11/10/9/8 sekCena45Uvedený rozsah300 jednotek
W
W schopnost

Nával krve

Co to děláDraven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.

Praktické čteníBlood Rush přispívá k interakci základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown12 KčCena40/35/30/25/20Uvedený rozsah1000 jednotek
E
E schopnost

Uhni

Co to děláDraven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny.

Praktické čteníStand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/15/14/13/12 sekCena70Uvedený rozsah1050 jednotek
R
Ultimát

Vířivá smrt

Co to děláDraven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje. Nepřátelé, kteří mají méně zdraví než Dravenův počet stupňů Obdivu, budou popraveni.

Praktické čteníWhirling Death přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown100/90/80 sekCena100Uvedený rozsah20000 jednotek
Resetovat stav

Splnění uvedené podmínky obnoví nebo zkrátí prostoje. Pokud tato podmínka chybí, změní se další dostupné obsazení.

Úroveň 1 – 18

Draven · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1675 Zdraví361 Mana
Úroveň 3828 Zdraví419 Mana
Úroveň 61,086 Zdraví515 Mana
Úroveň 111,588 Zdraví703 Mana
Úroveň 162,180 Zdraví926 Mana
Úroveň 182,443 Zdraví1,024 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySpinning Axe

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 KčRank 211 KčRank 310 KčRank 49 KčRank 58 Kč
W
Basic abilityBlood Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Kč
a
Basic abilityStand Aside

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 KčRank 215 KčRank 314 KčRank 413 KčRank 512 Kč
R
UltimátWhirling Death

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 KčRank 290 KčRank 380 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1675361 ManaChoose the first basic ability
2750389 ManaAdd another basic ability or rank
3828419 ManaAdd another basic ability or rank
4911449 ManaSpend one ability point
5996482 ManaSpend one ability point
61,086515 ManaFirst ultimate rank normally available
71,179550 ManaSpend one ability point
81,276586 ManaSpend one ability point
91,376624 ManaSpend one ability point
101,480663 ManaSpend one ability point
111,588703 ManaSecond ultimate rank normally available
121,699745 ManaSpend one ability point
131,814788 ManaSpend one ability point
141,932833 ManaSpend one ability point
152,055878 ManaSpend one ability point
162,180926 ManaFinal ultimate rank normally available
172,310974 ManaSpend one ability point
182,4431,024 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Draven stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát