VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Lux Duchovník - normální plán

Lux je obvykle hraje Mid nebo Support a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné patching a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Lux Jungle build

Lux je obvykle hraje Mid nebo Support a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné patching a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Mid

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíLuxJungle

Budujte hodnotu prostřednictvím opakovaných bojů a zároveň udržujte Smite pro tábory a cíle.

Normální draft
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Hraní Lux: Upřednostňujte spolehlivé burst zabíjení, manu nebo přežití, když je to skutečný problém. Zvažte anti-heal pro léčebné cíle, kterých mohou vaše škodlivá kouzla dosáhnout; W to neaplikuje. Jako podpora zkontrolujte spojenecké pokrytí před utracením omezeného zlata nebo zdržením nástroje.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Lux schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Osvětlení

Co to děláLuxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).

Praktické čteníOsvětlení je automatická část sady zahrnující pohyb nebo repozice a poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Světelné pouto

Co to děláLux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.

Praktické čteníSvětlo Binding přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown10 KčCena50Uvedený rozsah1175 jednotek
W
W schopnost

Světlolomná bariéra

Co to děláLux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.

Praktické čteníHranolová bariéra je seslání na dálku zahrnující poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sekCena60/65/70/75/80Uvedený rozsah1150 jednotek
E
E schopnost

Svítivá singularita

Co to děláVystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.

Praktické čteníLucent Singularity je sesílání na dálku zahrnující zpomalovací efekt a poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena70/80/90/100/110Uvedený rozsah1100 jednotek
R
Ultimát

Poslední jiskra

Co to děláPo nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.

Praktické čteníFinal Spark je sesílání na dálku zahrnující poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.

Cooldown60/50/40 sekCena100Uvedený rozsah3340 jednotek
Resetovat stav

Splnění uvedené podmínky obnoví nebo zkrátí prostoje. Pokud tato podmínka chybí, změní se další dostupné obsazení.

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Lux Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Lux into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát