VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Lux • Podpora – normální plán

Lux má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.

Ustanovena roleStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální plán podpory

Pokažte podporu

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Ustanovena role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

World Atlas

400 Kč

Poskytuje podporu příjmů a výher; hra je automaticky kupuje od začátku zlata.

1
Upgrade questu

Zaz'Zak's Realmspike

400 Kč

Způsob, jakým se poke poškodí, se promění v poke po tom, jak Lux poškodí nepřítele.

2
První škody

Luden's Echo

2,750 Kč

Přidává maná a burst pro opakované poke a chytání.

3
Boty

Sorcerer's Shoes

1,100 Kč

Doplňuje magickou penetraci proti cíli, které nezbudovaly smysluplnou magickou odolnost.

4
Dlouhodobá utilita

Stormsurge

2,800 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Vs odpor

Shadowflame

3,200 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

6
Pozdní moc

Cryptbloom

3,000 Kč

Přidává procento magické penetrace s týmovým efektem po takedowns.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs odporShadowflame
  6. Pozdní mocCryptbloom
AlternativníDiva se mi dostaneZhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs odporShadowflame
  6. Pozdní mocCryptbloom
AlternativníJeden křídlo mě chytíBansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Dlouhodobá utilitaStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Pozdní mocCryptbloom

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMorellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Morellonomicon se vztahuje na anti-zdravotní. pohybovat dříve pouze tehdy, když opakované uzdravení je již rozhoduje o boji.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. Vs odporShadowflame
  6. Pozdní mocCryptbloom
AlternativníDiva se mi dostaneZhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs odporShadowflame
  6. Pozdní mocCryptbloom
AlternativníJeden křídlo mě chytíBansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

  1. Upgrade questuZaz'Zak's Realmspike
  2. První škodyLuden's Echo
  3. BotySorcerer's Shoes
  4. Dlouhodobá utilitaStormsurge
  5. Banshee's Veil
  6. Pozdní mocCryptbloom

Doporučení čeká na kontrolu

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíLuxSupport

Použijte kontrolovanou poku a uchovávejte chladnou horu, která činí další chytání bezpečným.

Normální draft
Primární strom

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundární strom

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summitní hra
FlashIgnite
Koordinaci botové páry

Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.

Hrozba na laně

Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Diva se mi dostane

Zhonya's Hourglass

Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

Jeden křídlo mě chytí

Banshee's Veil

Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

Situační nákup AP

Kdy byste si měli koupit anti-heal?

Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.

Začněte komponentou

Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.

Skončete, když se to hodí do boje

Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.

Souřadnicové pokrytí

Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.

Hraní Lux: Upřednostňujte spolehlivé burst zabíjení, manu nebo přežití, když je to skutečný problém. Zvažte anti-heal pro léčebné cíle, kterých mohou vaše škodlivá kouzla dosáhnout; W to neaplikuje. Jako podpora zkontrolujte spojenecké pokrytí před utracením omezeného zlata nebo zdržením nástroje.

Bude boj trvat dostatečně dlouho?

Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.

Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.

Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.

Odkaz na sadu

Lux schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Osvětlení

Co to děláLuxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).

Praktické čteníOsvětlení je automatická část sady zahrnující pohyb nebo repozice a poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednal stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Světelné pouto

Co to děláLux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.

Praktické čteníSvětlo Binding přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown10 KčCena50Uvedený rozsah1175 jednotek
W
W schopnost

Světlolomná bariéra

Co to děláLux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.

Praktické čteníHranolová bariéra je seslání na dálku zahrnující poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sekCena60/65/70/75/80Uvedený rozsah1150 jednotek
E
E schopnost

Svítivá singularita

Co to děláVystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.

Praktické čteníLucent Singularity je sesílání na dálku zahrnující zpomalovací efekt a poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekCena70/80/90/100/110Uvedený rozsah1100 jednotek
R
Ultimát

Poslední jiskra

Co to děláPo nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.

Praktické čteníFinal Spark je sesílání na dálku zahrnující poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.

Cooldown60/50/40 sekCena100Uvedený rozsah3340 jednotek
Resetovat stav

Splnění uvedené podmínky obnoví nebo zkrátí prostoje. Pokud tato podmínka chybí, změní se další dostupné obsazení.

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pro přepravu

1
Lane

Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.

2
Mapová hra

Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.

3
Bojovník

Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.

Pinky, pohyb a cíle

Lux Podpora mapy

Použijte rozsah, abyste získali prostor, pak udržujte dostatek mana a chladivky pro objektivní vstup.

Předem

Otevřete mapu

Ping
Použijte On My Way před změnou úhlu, pak Pomoc Mně na Dračí po Bot je bezpečné se pohybovat.
Mapa pohybu
Po potlačeném vlnu, sdíleném vzpomínku nebo když se přepravce může bezpečně shromažďovat. hluboké stromy stále vyžadují džungle nebo jiného sousedního spojence.
Cíle
Přijďte brzy, vyčistěte nepřítelský vstup a držte klíčový závod nebo peel spell. Neprohýbejte se od Draga a předejte soupeři volnou cestu zpět do.
I když

Vytvořte jasné čísla výhodou

Ping
Použijte Na mém cestě před útočištěm nebo průjezdem, nepřítel ztrácí, jakmile se ztratí soupeř, a nebezpečí, když vaše vozidlo nemůže následovat.
Mapa pohybu
Zanechte pouze na bezpečné vlně nebo si vzpomeňte na čas. Pokud by přepravce ztratila plnou vlnu nebo se potýká s potápěčem, zůstaňte na Bot a oznámte, že se neuskutečníte.
Cíle
Pomoz Bot dokončit vlnu, pak vstoupit do řeky s džunglem. Ustanovte vizi před zahájením a vyhněte se přeměně i objektivu v neviditelnou hru.
Za

Zastavte další ztrátu před vyhledáním hry

Ping
Použijte Retreat nebo Danger předtím, než spojenci vstoupí do temnoty, nepřítel okamžitě zmizí a pomozte mi, když potřebujete společnost obnovit obrannou vizi.
Mapa pohybu
Nepřenechávejte se zrážející vlny nebo zranitelné přepravy. Pohybujte se po vlně je stabilní a použijte nejbližší bezpečnostní linku namísto nutnosti hlubokého vidění.
Cíle
Pokud váš tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky, zkuste se vrátit a obchodovat pro zemědělství, vizion nebo jiný mapový zdroj.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před přechodem

    Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.

  2. 2
    Vstupte společně

    Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.

  3. 3
    Před zahájením

    Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.

  4. 4
    Během soutěže

    Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.

Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.

Použijte průvodce

Put Lux into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát