Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Použití Paranoia v kritickém okamžiku je dobré, i když nemůžete použít přístroj.
Duskbringer není jen ofenzivní schopnost, může být použit k uzavření vzdálenosti z boje nebo úniku z certain death.
Použijte Shroud of Darkness v tandemu s paranoií. Vaši soupeři mohou panikovat a ztrácet kritickou deaktivitu na vaší špičce.
Zůstaňte blízko k vašim spojencům, když je Paranoia vyhodena - v číslech je síla!
Nocturne Unspeakable Horror je rozbitý s rozsahem, takže se pokuste ušetřit své pohyblivé schopnosti pro, když ho hodí.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Zbavte se první rotace, je to jen první kontroly. Udržujte dostatek vzdálenosti, ochrany nebo kontroly, abyste po otevření zastavili opakované útoky.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nocturne je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nocturne má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nocturne je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nocturne je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Nocturne je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKaždých několik sekund způsobí Nocturnův následující útok bonusové fyzické poškození okolním nepřátelům a jeho samotného vyléčí. Nocturnovy základní útoky tuto přebíjecí dobu zkracují.
Praktické čteníUmbra Blades je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláNocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku, tu po sobě zanechává i zasažený šampion. Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami a bude mít bonus k rychlosti pohybu a útočnému poškození.
Praktické čteníDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to děláNocturne posílí své čepele, díky čemuž získá pasivní bonus k rychlosti útoků. Aktivace Roušky temnoty Nocturnovi umožňuje splynout se stíny a vytvořit magickou bariéru, která zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a při úspěchu zdvojnásobí jeho pasivní rychlost útoků.
Praktické čteníShroud of Darkness přispívá k interakci základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláNocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, jež mu každou sekundu bude způsobovat poškození, a pokud se do konce jejího působení nevzdálí, bude cíl zastrašen.
Praktické čteníUnspeakable Horror přispívá k tvrdé kontrolě a poškození davů. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláNocturne omezí dohled všem nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený pohled na mapu. Pak se může vrhnout na nedalekého nepřátelského šampiona.
Praktické čteníParanoia přispívá k informacím o vizi. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznává nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 718 | 300 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 327 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 887 | 354 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 383 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.