VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleJungle
třídaVražda / Assassin
obtížeStřední · 4/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 125 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Vi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Plně nabitý Vault Breaker se vypořádá s dvojitou škody. Je to skvělé pro zachycení a ukončení únik nepřátel.

2

Bezúhonná síla způsobuje úplné poškození každého, kdo je zachycen v šokové vlně. Použijte ji na minionů v průdušce, aby zasáhl nepřátele, kteří se za nimi skrývají.

3

Cease and Desist je silný nástroj pro zahájení, jen si pamatujte, že se neděláte příliš daleko před ostatními týmy.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Plně nabitý Vault breaker se vyrovná s dvojitou škody. Pokud vidíte Vi začíná nabít, měli byste se vrátit nebo se pokusit ho odvrátit.

2

Vi bude rozdrtit vaše Armor a získat rychlost útoku, pokud se jí podaří zasáhnout vás třikrát za sebou.

3

Vi nemůže být zastaven při používání její ult. Pamatujte si, že ušetříte efekty odeslání až po dokončení nabití.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Vi v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Sledujte kompletní cyklus schopností

Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Vi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
OdjezdštítyHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Hadí tesák

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Vi fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vi je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.

Zkontrolujte tuto roli
StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vi je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vi je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Vi je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Vi schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Ochranný štít

Co to děláVi si postupně nabíjí štít. Ten lze aktivovat zasáhnutím nepřítele nějakou schopností.

Praktické čteníBlast Shield je automatická část sady zahrnující ochranu nebo udržení. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnávala stejným způsobem.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Q
Q schopnost

Drtivý úder

Co to děláVi nabije své rukavice a udeří tak mocně, až ji síla úderu přenese dopředu. Zasažené nepřátele odrazí zpět a způsobí jim jeden stupeň Průbojných úderů.

Praktické čteníVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/10.5/9/7.5/6 sekCena50/60/70/80/90Uvedený rozsah250 jednotek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W schopnost

Průbojné údery

Co to děláVi svými ranami prorazí nepřítelovo brnění. Způsobí mu tak bonusové poškození a navíc získá bonus k rychlosti útoků.

Praktické čteníDenting Blows přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Uvedený rozsah750 jednotek
E
E schopnost

Neúnavná síla

Co to děláVi svým dalším útokem prorazí cíl a způsobí poškození jednotkám, které se nacházejí za ním.

Praktické čteníJeho hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cena26/32/38/44/50Uvedený rozsah400 jednotek
R
Ultimát

Konec odporu

Co to děláVi naběhne na protivníka a každého, kdo se jí postaví do cesty, odrazí stranou. Když se dostane k cíli, vyhodí jej do vzduchu, vyskočí za ním a srazí jej znovu na zem.

Praktické čteníCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown140/115/90 sekCena100Uvedený rozsah800 jednotek

Úroveň 1 – 18

Vi · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1655 Zdraví295 Mana
Úroveň 3810 Zdraví391 Mana
Úroveň 61,070 Zdraví552 Mana
Úroveň 111,576 Zdraví865 Mana
Úroveň 162,175 Zdraví1,236 Mana
Úroveň 182,440 Zdraví1,400 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVault Breaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 KčRank 210.5 KčRank 39 KčRank 47.5 KčRank 56 Kč
W
Basic abilityDenting Blows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
a
Basic abilityRelentless Force

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimátCease and Desist

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 KčRank 2115 KčRank 390 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1655295 ManaChoose the first basic ability
2731342 ManaAdd another basic ability or rank
3810391 ManaAdd another basic ability or rank
4893442 ManaSpend one ability point
5979496 ManaSpend one ability point
61,070552 ManaFirst ultimate rank normally available
71,164610 ManaSpend one ability point
81,261670 ManaSpend one ability point
91,363733 ManaSpend one ability point
101,468798 ManaSpend one ability point
111,576865 ManaSecond ultimate rank normally available
121,689935 ManaSpend one ability point
131,8051,007 ManaSpend one ability point
141,9241,081 ManaSpend one ability point
152,0481,157 ManaSpend one ability point
162,1751,236 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3061,317 ManaSpend one ability point
182,4401,400 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Vi stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát