VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Volibear

the Relentless Storm

Volibear je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

TopSmíšené poškozeníMelee attacks
Obvyklá roleTop / džungle
třídabojovníci tanků
obtížeNízká · 3/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 150 rozsah.
Profil poškozeníSmíšené poškozeníThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Volibear does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Volibear v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Významný mixovaný tlak

Jedno odpor může odpovídat pouze část komplexu. zkontrolujte aktuální stavbu a zbytek protichůdného týmu před specializací obranně.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Vytvořte prostor a absorbujte pozornost

Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Volibear?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
opakované útokyReducible controlSlowsHealing or sustainštíty
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Hadí tesák

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Volibear fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

StředNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Volibear schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Neutuchající bouře

Co to děláVolibear svými útoky a schopnostmi získává bonus k rychlosti útoků, po nasčítání maximálního počtu stupňů budou jeho útoky způsobovat bonusové magické poškození okolním nepřátelům.

Praktické čteníRelentless Storm je automatická část sady zahrnující interakci a škodu základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnávala stejným způsobem.

Q
Q schopnost

Hromová rána

Co to děláVolibear získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům a prvního protivníka, na kterého zaútočí, omráčí a způsobí mu poškození.

Praktické čteníThundering Smash is part of Volibear's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sekCena50Uvedený rozsah300 jednotek
W
W schopnost

Zběsilé potrhání

Co to děláVolibear způsobí nepříteli poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a označí ho. Pokud sešle tuto schopnost znovu na tentýž cíl, způsobí mu bonusové poškození a sám se vyléčí.

Praktické čteníFrenzied Maul přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown5 KčCena20/25/30/35/40Uvedený rozsah325 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

E
E schopnost

Roztržení oblohy

Co to děláVolibear přivolá na zvolenou pozici blesk, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je, a pokud se Volibear sám nachází v oblasti výbuchu, získá štít.

Praktické čteníSky Splitter přispívá k zpomalujícímu účinku a ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown16 KčCena50Uvedený rozsah1200 jednotek
Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

R
Ultimát

Zvěstovatel bouře

Co to děláVolibear skočí na zvolenou pozici, získá bonus ke zdraví a nepřátelům pod sebou způsobí poškození a zpomalí je. Nepřátelské věže poblíž místa jeho dopadu se dočasně deaktivují.

Praktické čteníStormbringer přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown160/135/110 sekCena100Uvedený rozsah550 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Úroveň 1 – 18

Volibear · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1650 Zdraví350 Mana
Úroveň 3803 Zdraví453 Mana
Úroveň 61,061 Zdraví627 Mana
Úroveň 111,563 Zdraví964 Mana
Úroveň 162,155 Zdraví1,363 Mana
Úroveň 182,418 Zdraví1,540 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityThundering Smash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 KčRank 211.5 KčRank 311 KčRank 410.5 KčRank 510 Kč
W
Basic abilityFrenzied Maul

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks5 Kč
a
Basic abilitySky Splitter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16 Kč
R
UltimátStormbringer

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 KčRank 2135 KčRank 3110 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1650350 ManaChoose the first basic ability
2725400 ManaAdd another basic ability or rank
3803453 ManaAdd another basic ability or rank
4886509 ManaSpend one ability point
5971566 ManaSpend one ability point
61,061627 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154689 ManaSpend one ability point
81,251754 ManaSpend one ability point
91,351822 ManaSpend one ability point
101,455892 ManaSpend one ability point
111,563964 ManaSecond ultimate rank normally available
121,6741,039 ManaSpend one ability point
131,7891,117 ManaSpend one ability point
141,9071,196 ManaSpend one ability point
152,0301,279 ManaSpend one ability point
162,1551,363 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2851,450 ManaSpend one ability point
182,4181,540 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Volibear stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát