Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear je trvalý šampion, který vytváří prostor prostřednictvím kontroly, ochrany nebo zavázané frontline. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Jedno odpor může odpovídat pouze část komplexu. zkontrolujte aktuální stavbu a zbytek protichůdného týmu před specializací obranně.
Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Souprava je obvykle nejcennější, když kontroluje vstup, chrání nosník nebo začíná bojovník může skutečně dosáhnout.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Volibear je obvykle hraje Top nebo Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
Co to děláVolibear svými útoky a schopnostmi získává bonus k rychlosti útoků, po nasčítání maximálního počtu stupňů budou jeho útoky způsobovat bonusové magické poškození okolním nepřátelům.
Praktické čteníRelentless Storm je automatická část sady zahrnující interakci a škodu základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj vyrovnávala stejným způsobem.

Co to děláVolibear získá bonus k rychlosti pohybu při přesunu směrem k nepřátelům a prvního protivníka, na kterého zaútočí, omráčí a způsobí mu poškození.
Praktické čteníThundering Smash is part of Volibear's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Co to děláVolibear způsobí nepříteli poškození, aplikuje na něj zásahové efekty a označí ho. Pokud sešle tuto schopnost znovu na tentýž cíl, způsobí mu bonusové poškození a sám se vyléčí.
Praktické čteníFrenzied Maul přispívá k interakci a poškození základního útoku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláVolibear přivolá na zvolenou pozici blesk, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a zpomalí je, a pokud se Volibear sám nachází v oblasti výbuchu, získá štít.
Praktické čteníSky Splitter přispívá k zpomalujícímu účinku a ochraně nebo udržování. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláVolibear skočí na zvolenou pozici, získá bonus ke zdraví a nepřátelům pod sebou způsobí poškození a zpomalí je. Nepřátelské věže poblíž místa jeho dopadu se dočasně deaktivují.
Praktické čteníStormbringer přispívá k zpomalujícímu účinku. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 400 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 453 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 509 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 566 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 627 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 689 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 754 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 822 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 892 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 964 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mana | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.