Jungle · Normal Draft · Matchup průvodce · Patchová16.20.1
Heimerdinger vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
VS
Role sedí
Jungle · Heimerdinger
Heimerdinger je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Neustálá cestaVerze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon
?
Nepřehlédnutá cesta
No reviewed Heimerdinger Jungle build
Heimerdinger je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.
Budujte hodnotu prostřednictvím opakovaných bojů a zároveň udržujte Smite pro tábory a cíle.
Normální draft
Primární strom
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Změna pohybu spell
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Před zápasem srovnání
Srovnání kyt
Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Váš plán
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
schopnost připomínek
Heimerdinger reminders
Proti většině nepřátel křivky jsou nejlepší, když se mohou vzájemně podporovat, ale pokud nepřítel má mnoho oblasti účinku poškodit vaše křivky mohou být rychle zničeny.
Úspěch elektronové bouře Grenade je velmi důležitý pro HeimerdingerPomalý a stun oba jsou schopni udržet nepřátele na místě dost dlouho, aby je potrestali, ale je to také první obranná linie proti překvapivému útoku.
Rozšíření Hextech Micro-Rockets vede k spolehlivějšímu poškození a větší efektivitě proti více cílům, ale soustředění na něj vytváří největší dopad.
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.
Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji
Oblivion Orb
Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnostiData Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
Heimerdinger
P
Magitechnické souznění
V blízkosti spojeneckých věží a věžiček umístěných Heimerdingerem se ti zvýší rychlost pohybu.
Q
Evoluční věžička H-28G
Heimerdinger na zem postaví rychlopalnou věžičku, která disponuje sekundárním průrazným paprskem (věžičky způsobují věžím poloviční poškození).
Cena 20 · Uvedený dosah (jednotky) 350
W
Magitechnické mikrorakety
Heimerdinger vystřelí rakety s dlouhým doletem, které se slétnou směrem ke kurzoru.
Přebíjecí doba (s) 11/10/9/8/7 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 1325
a
Elektronový bouřný granát CH-2
Heimerdinger do cílové oblasti vhodí granát, který způsobí poškození nepřátelským jednotkám a také omráčí každého, koho přímo zasáhne, a zpomalí okolní jednotky.
Přebíjecí doba (s) 11 · Cena 85 · Uvedený dosah (jednotky) 970
R
VYLEPŠENÍ!!!
Heimerdinger vynalezne vylepšení, díky kterému bude mít jeho další kouzlo zvýšený účinek.
Přebíjecí doba (s) 100/85/70 · Cena 100
Vex
P
Zkáza a chmury
Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
Q
Severní výboj
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
W
Osobní prostor
Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
a
Hrozivá temnota
Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
R
Stínový nával
Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Konvertovat tempo na tábory, vize a cíle
1
Pathing
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
2
Mapová hra
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
3
Bojovník
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
i plán
Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry
1
Pathing
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
2
Mapová hra
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
3
Bojovník
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Za plánem
Obnovte zaručené tábory a vyhněte se zoufalým útokům
1
Pathing
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
2
Mapová hra
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
3
Bojovník
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Heimerdinger Jungle mapy
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Předem
Změňte tempo na kontrolovanou území
Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když
Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi
Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za
Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení
Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Před cestou
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
2
Zkontrolujte prioritu
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
3
Kontrola vstupu
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
4
Konec nebo otočení
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.