Jungle · Normal Draft · Matchup průvodce · Patchová16.20.1
Jinx vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
VS
Role sedí
Jungle · Jinx
Jinx je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Neustálá cestaVerze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon
?
Nepřehlédnutá cesta
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx je obvykle hraje Bot a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.
Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.
Budujte hodnotu prostřednictvím opakovaných bojů a zároveň udržujte Smite pro tábory a cíle.
Normální draft
Primární strom
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Změna pohybu spell
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Před zápasem srovnání
Srovnání kyt
Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Váš plán
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
schopnost připomínek
Jinx reminders
Rakety nejsou vždy nejlepší volbou! JinxMinigun je neuvěřitelně silný, když je plně rozptýlen. Přepněte se na něj, když nepřítel šampion dostane příliš blízko.
JinxRakety se vypořádat s plnou škody všem nepřátelům v explozí. Použijte je na minionů v průběhu zasáhnout blízké nepřátelské šampiony bez kreslení minion aggro.
Když začne boj, zkuste zůstat na okraji hrobu pokingem s raketami a Zap!. Neproběh a odkládání s minigunem, dokud se necítíte bezpečně.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnostiData Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Rozjeď to!
Kdykoliv Jinx přispěje k zabití šampiona či epické příšery v džungli nebo ke zničení nějaké budovy, získá výrazný bonus k rychlosti pohybu a útoků.
Q
Přehazovačka!
Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození a mají delší dosah, spotřebovávají však manu a jsou pomalejší.
Přebíjecí doba (s) 0.9 · Cena 20 · Uvedený dosah (jednotky) 600
W
Prásk!
Z Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 40/45/50/55/60 · Uvedený dosah (jednotky) 1450
a
Plamenné chroustače!
Jinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je.
Přebíjecí doba (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Cena 90 · Uvedený dosah (jednotky) 925
R
Super mega smrtící raketa!
Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 85/65/45 · Cena 100
Vex
P
Zkáza a chmury
Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
Q
Severní výboj
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
W
Osobní prostor
Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
a
Hrozivá temnota
Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
R
Stínový nával
Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Před plánem
Přepněte led do chráněné mapové kontroly
1
Lane
Použijte raketový rozsah, abyste popřeli poslední údery, ale nepřestávejte se držet za vaší vizi jen proto, že je dráha vítězná.
2
Cíle
Přijďte brzy, postavte minigun rychlost na objektivu a udržujte Flame Chompers! pro cestu nepřátelé musí použít k vstupu.
3
Bojovník
Útočí na nejbližší bezpečnou cíl, dokud se nezasáhne! vyvolává. Vydělejte reset na lepší polohování před rozhodnutím o tom, zda je lov bezpečný.
i plán
Vytvořte spolehlivý příjem a počkejte na čistou reset
1
Lane
Zde se můžete setkat s vlnou bez drácení všech svých mana prostřednictvím raket. Přepínat na Pow-Pow, když může být cílový úder bezpečně za několik úderů.
2
Cíle
Přemívejte se s spojenci, ne aby vstoupili do řeky sami. Vaše první údolí nebo struktura může změnit běžnou bitvu do JinxNejsilnější moment.
3
Bojovník
Zachovávejte vzdálenost a napadněte nejbližší dosažitelnou hrozbu. Glamorous backline cíle není hodné překročit nepřátelskou kontrolu dosáhnout.
Za plánem
Bezpečně se zotavovat místo hazardních her pro zvýraznění
1
Lane
Sbírejte vlny z raketového rozsahu a neochotné miniony jít. Udržujte stopy pro nepřítele zapojení nebo věž potápění místo toho, aby je pro nadějné škody.
2
Cíle
Obchodovat s nesporným cílem pro farmu, vizi nebo strukturu jinde. Chůze pozdě do temnoty obvykle zvyšuje deficit.
3
Bojovník
Zůstaňte vedle peel a počkejte na oponenta, aby se přehodnotil. Super Mega Death Rocket! je finisher nebo cross-map příspěvek, ne důvod, proč se opakovaně zastavit chov.
Pinky, pohyb a cíle
Jinx Jungle mapy
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Předem
Změňte tempo na kontrolovanou území
Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když
Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi
Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za
Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení
Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
1
Před cestou
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
2
Zkontrolujte prioritu
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
3
Kontrola vstupu
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
4
Konec nebo otočení
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.