VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Poppy vs Zed

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

PoppyVSZed

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JunglePoppy

Poppy má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Ustanovena role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Přehrávač Poppy Control Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Ustanovena role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Mosstomper Seedling

450 Kč

Poskytuje Smite progresivní a obranný džungle společník.

1
První položka

Sundered Sky

3,100 Kč

Doplňuje zdraví a opakovatelný povolený útok s uzdravením.

2
Boty

Mercury's Treads

1,250 Kč

Dodává magickou odolnost a pevnost proti redukovatelné kontrolě hromady.

3
Core →

Dead Man's Plate

2,900 Kč

Přidává bránu, zdraví a pohybu po budování momentum.

4
Druhý jádro

Unending Despair

2,800 Kč

Doplňuje zdraví a opakované uzdravení během delších frontových bojů.

5
Pozdní obhajobu

Randuin's Omen

2,700 Kč

Snižuje tlak na kritické útočiště a zpomaluje útočníky v blízkosti.

6
Flexibilní

Jak'Sho, The Protean

3,200 Kč

Přidává smíšený odpor během dlouhého boje.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroUnending Despair
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Druhý jádroUnending Despair
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Core →Dead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroUnending Despair
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroUnending Despair
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Druhý jádroUnending Despair
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Core →Dead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaSundered Sky
  2. BotyMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroUnending Despair
  5. Pozdní obhajobuRanduin's Omen
  6. FlexibilníJak'Sho, The Protean

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíPoppyJungle

Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.

Normální draft
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Zed is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Odmítnutí mobility

Odmítnutí pohybu a trvalé protiúhonnosti mohou narušit džíňové vzory.

All-Roundová

Souprava může přispět prostřednictvím lan, prvních cílů a pozdějších skupinových bitv, aniž by se spoléhala na jedno úzké okno napájení.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Poppy reminders

  • Iron Ambassador má tendenci přistát u stěn, snažte se to využít s Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict může být okamžitě propuštěn, aby poslal nepřítele přímo, využít to v duelech.
schopnost připomínek

Against Zed

  • Zed dostává bonusový efekt od Attack Damage položky, které kupuje, takže Armor je super účinný proti němu.
  • Po Zed používá svůj živý stín, je na jeho nejzranitelnější, protože jeho škody, pomalé a mobility jsou na něm závislé.
  • Zed Shadow Slash vás může jen zpomalit, pokud vás jeho stín s ním zasáhne.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Železná vyslankyně

    Poppy mrští svůj štít, který se odrazí od zasaženého nepřítele. Poppy může štít opět zvednout a vytvořit tak kolem sebe dočasnou bariéru.

  2. Q
    Úder kladivem

    Poppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 35/40/45/50/55 · Uvedený dosah (jednotky) 430
  3. W
    Nezdolný postoj

    Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje získá bonus k rychlosti pohybu a zastaví okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici. Pokud nějakému nepříteli zastaví přeběh, zpomalí ho a uzemní.

    Přebíjecí doba (s) 20/18/16/14/12 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  4. a
    Hrdinský výpad

    Poppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  5. R
    Strážcův verdikt

    Poppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe.

    Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 500

Zed

  1. P
    Opovržení slabými

    Zedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém nepřátelském šampionovi může aktivovat jen jednou za několik sekund.

  2. Q
    Břitvový šuriken

    Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice. Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený dosah (jednotky) 900
  3. W
    Živý stín

    Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti. Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.

    Přebíjecí doba (s) 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený dosah (jednotky) 650
  4. a
    Stínové seknutí

    Zed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům. Nepřátelé zasažení seknutím stínu budou zpomaleni.

    Přebíjecí doba (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 290
  5. R
    Znamení smrti

    Zed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.

    Přebíjecí doba (s) 120/110/100 · Uvedený dosah (jednotky) 625

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Poppy Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter