
Mosstomper Seedling
450 KčPoskytuje Smite progresivní a obranný džungle společník.
Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Poppy má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální dřevo · džungle
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Poskytuje Smite progresivní a obranný džungle společník.

Doplňuje zdraví a opakovatelný povolený útok s uzdravením.

Dodává magickou odolnost a pevnost proti redukovatelné kontrolě hromady.

Přidává bránu, zdraví a pohybu po budování momentum.

Doplňuje zdraví a opakované uzdravení během delších frontových bojů.

Snižuje tlak na kritické útočiště a zpomaluje útočníky v blízkosti.

Přidává smíšený odpor během dlouhého boje.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Runes a summoner hrají
Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.
Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.
Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.
Matchup poznámky
Odmítnutí pohybu a trvalé protiúhonnosti mohou narušit džíňové vzory.
All-RoundováSouprava může přispět prostřednictvím lan, prvních cílů a pozdějších skupinových bitv, aniž by se spoléhala na jedno úzké okno napájení.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Poppy mrští svůj štít, který se odrazí od zasaženého nepřítele. Poppy může štít opět zvednout a vytvořit tak kolem sebe dočasnou bariéru.
Poppy máchne kladivem, čímž způsobí poškození a vytvoří zónu, která zpomaluje protivníky a po chvíli vybuchne.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 35/40/45/50/55 · Uvedený dosah (jednotky) 430Poppy se pasivně zvyšuje hodnota brnění a odolnosti vůči magii. Pokud má Poppy málo zdraví, je tento bonus výraznější. Aktivací Nezdolného postoje získá bonus k rychlosti pohybu a zastaví okolní nepřátele, kteří se snaží bleskurychle přesunout na jinou pozici. Pokud nějakému nepříteli zastaví přeběh, zpomalí ho a uzemní.
Přebíjecí doba (s) 20/18/16/14/12 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 400Poppy se vrhne ke zvolené jednotce a odhodí ji. Pokud cíl narazí do zdi, bude omráčen.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 475Poppy se napřáhne k úderu kladivem, kterým odhodí nepřátele daleko od sebe.
Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 500Zedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém nepřátelském šampionovi může aktivovat jen jednou za několik sekund.
Zed a jeho stíny vrhnou své hvězdice. Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený dosah (jednotky) 900Pasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti. Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
Přebíjecí doba (s) 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený dosah (jednotky) 650Zed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům. Nepřátelé zasažení seknutím stínu budou zpomaleni.
Přebíjecí doba (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 290Zed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.
Přebíjecí doba (s) 120/110/100 · Uvedený dosah (jednotky) 625Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vezměte efektivní tábory mezi hrami tak, aby se led nezmizel v opakovaném čekání.
Použijte prioritu drát před útokem nebo zahájením cíle a opustí, když se nedokáže pohybovat blízko.
Vstupte kontrolovanou vizí a udržujte cestu ven; vítězný džunglí stále ztrácí uzavření, když je izolován.
Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.
Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.
Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.
Cesta přes známou území a pomoc se vyskytuje pouze tehdy, když je oponent skutečně zranitelný.
Křížová mapa namísto pozdějšího dosahování ztraceného cíle, pak obnovit obrannou vizi s spojencem.
Hrajte kolem nejmocnějšího týmu a udělejte nepříteli, aby se podílel na vaší kontrole.
Pinky, pohyb a cíle
Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.
Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.
Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.
Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.