VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodce

Quinn vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

QuinnVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Role sedí

JungleQuinn

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Quinn lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.

Hrací flex
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
—
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Marksman jungle reference

Doporučení čeká na kontrolu

Verze kontroly není známa
Počáteční předměty

Scorchclaw Pup

450 Kč

Doporučení čeká na kontrolu

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
První položka

Kraken Slayer

3,000 Kč

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Boty

Berserker's Greaves

1,100 Kč

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Core →

Infinity Edge

3,500 Kč

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Pozdní

Lord Dominik's Regards

3,300 Kč

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexibilní

Guardian Angel

3,200 Kč

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Core →Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníMagické škody se mi dostávajíDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Wit's End

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Core →Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

Přehled sestavyMarksman jungle referenceDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu
  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Core →Infinity Edge
  4. PozdníLord Dominik's Regards
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Core →Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníMagické škody se mi dostávajíDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Předmět k nahrazení Lord Dominik's Regards→ Wit's End

  1. První položkaKraken Slayer
  2. BotyBerserker's Greaves
  3. Core →Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibilníGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíQuinnJungle

Smite zůstává k dispozici pro tábory a cíle; druhá hra odráží normální přístupový vzor šampiona.

Normální draft
Primární strom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundární strom

Precision

TriumphCoup de Grace
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Quinn reminders

  • Útok na A
  • Vulnerable
  • Cílem označeným hodnotou bude Harrier na chladničku.Rychlé spotřeby značek Harrier vám umožní generovat je rychleji.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Magické škody se mi dostávají

Wit's End

Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Quinn

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Dravec

    Valor, Quinnin demacijský orel, pravidelně označuje nepřátele pomocí Dravce . Quinnin první základní útok proti cílům se znamením Dravce způsobí bonusové fyzické poškození.

  2. Q
    Oslepující útok

    Quinn přivolá Valora, který tohoto nepřítele označí a omezí jeho rozhled, načež způsobí poškození všem cílům v těsném okolí.

    Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 1025
  3. W
    Zbystřené smysly

    V pasivním režimu získává Quinn po útoku na cíl se znamením Dravce bonus k rychlosti útoků i pohybu. Při aktivaci Valor odhalí širokou okolní oblast.

    Přebíjecí doba (s) 50/45/40/35/30 · Uvedený dosah (jednotky) 2100
  4. a
    Výpad

    Quinn se vrhne k nepříteli, způsobí mu fyzické poškození a sníží mu rychlost pohybu. Když se dostane k cíli, odrazí se od něj, tím na krátkou dobu přeruší jeho akci a dopadne ve vzdálenosti od cíle, která zhruba odpovídá dosahu jejího útoku.

    Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 675
  5. R
    Za nepřátelskou linií

    Quinn a Valor se spojí a nesmírně rychle přelétají po mapě. Ukončením schopnosti dojde k seslání Nebeského úderu, který způsobí poškození okolním nepřátelům a šampiony označí pomocí Dravce.

    Přebíjecí doba (s) 3 · Cena 50/25/0 · Uvedený dosah (jednotky) 700

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Quinn Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter