VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Trundle vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

TrundleVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkJungle

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

JungleTrundle

Trundle má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.

Ustanovena role
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Normální dřevo · džungle

Přehrávač Trundle duelist Jungle

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Ustanovena role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 Kč

Poskytuje Smite progresivní a útokově orientovaný džungle společník.

1
První položka

Trinity Force

3,333 Kč

Dodává zdraví, rychlost a silný spell-in-attack výkon spike.

2
Boty

Mercury's Treads

1,250 Kč

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Core →

Dead Man's Plate

2,900 Kč

Přidává bránu, zdraví a pohybu po budování momentum.

4
Druhý jádro

Spirit Visage

2,700 Kč

Přidává magickou odolnost a zlepšuje vstup a samo-zdravotní.

5
Pozdní obhajobu

Thornmail

2,450 Kč

Zobrazuje zbraně a proti-zdravotní, když útoční těžké nepřátele musí zasáhnout vás.

6
Flexibilní

Warmog's Armor

3,100 Kč

Kompletní šestibodový inventář se zdravím a mimo bojové zotavení po dostatečném bonusovém zdraví je zřízen.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroSpirit Visage
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Druhý jádroSpirit Visage
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Core →Dead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroSpirit Visage
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroSpirit Visage
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Druhý jádroSpirit Visage
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Core →Dead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroSpirit Visage
  5. Pozdní obhajobuThornmail
  6. FlexibilníWarmog's Armor

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíTrundleJungle

Přijďte do boje s dostupnou kontrolou a absorbujte první odpověď.

Normální draft
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashSmite
Zbavte se smetany

Smite je součástí progrese a objektivní bezpečnosti společníka džungle. pohyb nebo bojová hra vedle něj je nastavitelným slotem.

Změna pohybu spell

Duch může přizpůsobit udržovaný přístup; Flash může přizpůsobit okamžitou reposition.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Trundle reminders

  • Trundle vyniká v boji v jeho Frozen Domain. Snažte se přitáhnout nepřátele na to.
  • Použijte Subjugate, abyste zmírnili silný nepřátelský tank nebo vytvořili cíl pro váš tým, aby se zaměřil na ohňostroj.
  • Chomp je dobrý na snížení fyzické škody nepřátel; snažte se zaměřit na nepřítele fyzické škody prodejce.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Trundle

  1. P
    Hold králi

    Kdykoliv v Trundlově blízkosti zahyne nepřátelská jednotka, vyléčí se za určitou část jejího maximálního zdraví.

  2. Q
    Kousanec

    Trundle svého protivníka kousne, čímž mu způsobí poškození, na chvíli jej zpomalí a odsaje mu část útočného poškození.

    Přebíjecí doba (s) 3.5 · Cena 20 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  3. W
    Ledové panství

    Trundle prohlásí označenou lokaci za své panství. Dokud se v ní bude nacházet, bude mít bonus k rychlosti pohybu i útoků a veškeré léčení pro něj bude účinnější.

    Přebíjecí doba (s) 18/17/16/15/14 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 750
  4. a
    Sloup ledu

    Trundle vytvoří na označené pozici ledový sloup, kterým nelze projít a jenž zpomaluje všechny okolní nepřátelské jednotky.

    Přebíjecí doba (s) 21/19.5/18/16.5/15 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
  5. R
    Podmanění

    Trundle okamžitě ukradne svému cíli část zdraví, brnění a odolnosti vůči magii. Po dobu 4 sekund se hodnota ukradeného zdraví, brnění a odolnosti vůči magii zdvojnásobí.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 650

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si vysoce informované hry

1
Pathing

Sledujte protikladové tábory a státy laně namísto nutnosti první viditelné cíle.

2
Mapová hra

Obchodní stránky mapy při soutěži by vyžadovaly slabší laníky, aby se pohyboval nejprve.

3
Bojovník

Ušetřete důležitou kontrolu nad nepřítelem, který ohrožuje vaše nositele nebo objektivní přístup.

Pinky, pohyb a cíle

Trundle Jungle mapy

Pings by měl říci laně, kde jste patching a zda tým je soutěží nebo obchodovat s cílem.

Předem

Změňte tempo na kontrolovanou území

Ping
Použijte Na mém cestě před vstupem do trati, Pomozte mi před cílem a nebezpečí, kdy se blízko trati nemůže pohybovat k útoku.
Cesta nebo Gank
Zpět, když je trať dosáhla, poškození a bezpečný výstup. Nečekejte vedle chráněného cíle, zatímco tábory a další cíle zmizí.
Cíle
Vytvořte vizi s nejbližšími vítěznými tratěmi, udržujte Smite k dispozici a vyhněte se pronásledování od cíle po získání kontroly.
I když

Vyberte si hru s nejjasnějšími informacemi

Ping
Použijte On My Way dostatečně brzy, aby se řada připravila, Pomozte mi pouze tehdy, když se mohou blížící řady pohybovat, a Zpět, když soutěž již pozdě.
Cesta nebo Gank
Přednost je trasa s kontrolou hromadu, poškozenými soupeři nebo příznivou vlnou.Viditelný soupeř není automaticky použitelným šroubem.
Cíle
Zkontrolujte prioritu Mid and Bot před Dragonem, nebo Mid and Top před Heraldem.
Za

Obchodujte s mapou namísto nutnosti zotavení

Ping
Ping Retreat z ztracených soutěží, nebezpečí pravděpodobných invazí a On My Way při pokrývání zranitelné dráhy nebo zbývajícího tábora.
Cesta nebo Gank
Kontra-gank nebo pomoc pouze tehdy, když spojenci mohou přežít až do příjezdu. opakované nízké šance žánry prohloubit tábor a úroveň deficitu.
Cíle
Pokud je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlnou, vizí nebo opačným cílem. Udržujte smit a kontrolu nad davem pro soutěž, kterou tým může skutečně dosáhnout.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před cestou

    Rozhodněte se, které tábory vedou k cíli a vyskočte se na blízko, než stráví vlnu nebo si vzpomenete na čas.

  2. 2
    Zkontrolujte prioritu

    Potvrďte, které blízké lany se mohou pohybovat nejprve.Nemějte izolovaný objektivní marker na nucenou bitvu.

  3. 3
    Kontrola vstupu

    Přejděte se s týmovým přítelem, zavěšte jeden vstup a udržujte Smite k dispozici před tím, než se na cíl poškodíte.

  4. 4
    Konec nebo otočení

    Zveme, zda tým končí, bojuje nebo opouští.Míchané rozhodnutí jsou nebezpečnější než jakákoli jasná volba.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter