VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup průvodce

Camille vs Karthus

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

CamilleVSKarthus

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkHorní

Role sedí

TopCamille

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Camille má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.

Hlavní role
Historická referenceDoporučení čeká na kontroluVerze doporučení 16.16

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
16.16
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normální plán · Top

Recenze Camille Duální top

Doporučení čeká na kontrolu

Historická reference
Počáteční předměty

Doran's Blade

450 Kč

Doporučení čeká na kontrolu

Toto je nejpodporovanější počáteční položka konceptu/hodnocení ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Než opustíte základnu, porovnejte její odolnost, výdrž a kompenzaci poškození.

1
První položka

Trinity Force

3,333 Kč

Dodává zdraví, rychlost a silný spell-in-attack výkon spike.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Snižuje fyzický základní útok tlak; vyměňovat boty, když to není problém návrhu.

3
Core →

Ravenous Hydra

3,300 Kč

Doplňuje útočné škody, udržuje a rychleji ovládá vlny.

4
Druhý jádro

Death's Dance

3,300 Kč

Přidejte přezkoumaný díl tohoto šampiona a role core.

5
Pozdní moc

Spear of Shojin

3,100 Kč

Doplňuje zdraví, útočné poškození a rychlost opakovaného použití.

6
Flexibilní

Guardian Angel

3,200 Kč

Přidává oživení po zřízení jadra poškození.

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Předmět k nahrazení Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroDeath's Dance
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel
AlternativníTrvalé magické poškozeníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Předmět k nahrazení Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Core →Ravenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel
AlternativníZvedli zbraněDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Předmět k nahrazení Ravenous Hydra→ Black Cleaver

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroDeath's Dance
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

Přehled sestavyRecenze Camille Duální topDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu
  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Core →Ravenous Hydra
  4. Druhý jádroDeath's Dance
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Předmět k nahrazení Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Druhý jádroDeath's Dance
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel
AlternativníTrvalé magické poškozeníDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Předmět k nahrazení Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Core →Ravenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel
AlternativníZvedli zbraněDoporučení čeká na kontroluZobrazit celou trasu

Historická reference
Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Předmět k nahrazení Ravenous Hydra→ Black Cleaver

  1. První položkaTrinity Force
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Druhý jádroDeath's Dance
  5. Pozdní mocSpear of Shojin
  6. FlexibilníGuardian Angel

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíCamilleTop

Použijte opakované boje a trvanlivost namísto hraní dlouhé solo trati na jednom krátkém obchodu.

Normální draft
Primární strom

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundární strom

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summitní hra
FlashTeleport
Bezpečnostní dlouhý let

Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.

Respektujte zápas

Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.

Matchup poznámky

What changes when Karthus is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Vyberte obchodní okno

Schylovaný krátkodobý obchodní vzor může soutěžit o rozsah bez zastavení v každém směnném obchodu.

Mezi hraní

Nejjasnější okno je kolem prvních dokončených položek, roamů a izolovaných cílů před každým zápasem se plně seskupuje.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Karthus Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Camille reminders

  • Zkuste počkat, dokud se druhá skupina nerozhodne, když se vaše tým bojuje, a použijte Hookshot, aby se zbavili zranitelných cílů.
  • Použijte CC z vašich schopností, abyste přistáli oba vaše přesné protokolové útoky na nepřátele.
schopnost připomínek

Against Karthus

  • Karthus může hodit hřeben na krátkou dobu po jeho zabití.
  • Ujistěte se, že máte vždy dostatek zdraví, abyste přežili Requiem, i když se musíte vrátit do základny častěji k uzdravení.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Camille

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Přizpůsobivá obrana

    Základní útoky proti šampionům vytvářejí na krátkou dobu štít o síle určité části Camillina maximálního zdraví, jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá.

  2. Q
    Protokol přesnosti

    Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození.

    Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 25 · Uvedený dosah (jednotky) 325
  3. W
    Taktické seknutí

    Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.

    Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 610
  4. a
    Háky

    Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Magitechnické ultimátum

    Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 475

Karthus

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Popření smrti

    Po smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.

  2. Q
    Zpustošit

    Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození.

    Cena 20/25/30/35/40 · Uvedený dosah (jednotky) 875
  3. W
    Zeď bolesti

    Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.

    Přebíjecí doba (s) 15 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
  4. a
    Poskvrnit

    Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.

    Přebíjecí doba (s) 0.5 · Cena 30/42/54/66/78 · Uvedený dosah (jednotky) 550
  5. R
    Rekviem

    Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.

    Přebíjecí doba (s) 200/180/160 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 10000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv

1
Lane

Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.

2
Mapová hra

Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.

3
Bojovník

Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.

Pinky, pohyb a cíle

Camille Top mapový plán

Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.

Předem

Použijte vedlejší lano bez darování

Ping
Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
Cíle
Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
I když

Zkuste vlnu vytvořit první krok

Ping
Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
Cíle
Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Za

Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak

Ping
Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
Cíle
Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter