Riot Games · Světové umělecké díloBohové, sestry a dávná nebezpečí
Freljordské tradice uchovávají příběhy o polobozích a Třech sestrách. Spojení Lissandra s Watchers přidává skrytou hrozbu pod tyto zděděné účty.

Starověcí bohové pod ledem
Severská divočina, kde soupeřící kmeny, Ledorození vůdci a staří bohové bojují o přežití a budoucnost. Jeho trvalé legendy skrývají hrozby mnohem starší než války mezi jeho lidmi.
Jasnější cesta do tradice
Dodržujte relativní pořadí příběhu. Tyto fáze nepřiřazují kalendářní data ani neznamenají, že každá propojená biografie sdílí jednu přesnou chronologii.
Riot Games · Světové umělecké díloFreljordské tradice uchovávají příběhy o polobozích a Třech sestrách. Spojení Lissandra s Watchers přidává skrytou hrozbu pod tyto zděděné účty.
Riot Games · Světové umělecké díloViŽivot, lov a paměť předků pokračují vedle legend. Dětství Aurora a vlast Olaf představují lidi formované velmi odlišnými očekáváními přežití.
Riot Games · Světové umělecké díloAshe, Sejuani a Lissandra hledat různé druhy pořádku. Jejich konflikty se rozvíjejí, zatímco starší mocnosti a nebezpečí pod ledem zůstávají nevyřešeny.
Umělecké dílo vytváří scénu; nezobrazuje každou událost. Čísla fází ukazují pořadí čtení.
Minulost, která formuje současnost
Příběhy Tří sester a dávných polobohů sedí pod dnešním kmenovým soupeřením. Avarosané, Winter's Claw a Frostguard sledují různé budoucnosti v krajině, kde přežití již vyžaduje spolupráci. Tajemství pod ledem činí z těchto rivalit mnohem starší nebezpečí.
Příběh pod kulisou
Krajina obsahuje několik vrstev historie: přežití kmenů, legendy o polobohech a tajemství Strážců pod ledem. Ashe, Sejuani a Lissandra představují konkurenční futures, zatímco Ornn, Anivia a Volibear připojit kraj ke starším mocnostem.
Jména, která stojí za to znát

Frostguard sleduje prastarou propast spojenou se Strážci. Jeho mosty a hlídky jsou součástí mnohem většího příběhu než zápas na známém bojišti ARAM.
Prozkoumejte toto místo
V pevnosti Lissandra sídlí náboženská a vojenská moc Frostguard. Oblastní galerie ukazuje svou audienční komnatu a strážce pověřené udržováním starých nebezpečí.
Prozkoumejte toto místo
Poutní místo pojmenované v Riot's Freljord Gallery. Poskytuje další pohled na vztah regionu k paměti předků, mimo pevnosti a bojiště.
Prozkoumejte toto místo
Regionální ilustrace · přesné místo není na obrázkuKovárna Ornn leží ve vulkanických hlubinách Hearth-Home. Místo spojuje krajinu Freljordu s bohem řemesla a předměty, skrze které se jeho dílo dostává do smrtelných životů.
Prozkoumejte toto místo
Regionální ilustrace · přesné místo není na obrázkuAurora vyrostl v Aamu mezi Bryni. Duchové, které ostatní neviděli, byli součástí jejího dětství zde, díky čemuž se vesnice stala výchozím bodem jejího úsilí porozumět bytostem mezi říšemi a pomáhat jim.
Prozkoumejte toto místo
Regionální ilustrace · přesné místo není na obrázkuPočátky Olaf v Lokfaru pomáhají vysvětlit, proč proroctví o pokojné smrti působilo spíše jako urážka než jako ujištění. Jeho hledání jiného konce ho zavede mimo tuto vlast do válek Freljordu.
Prozkoumejte toto místo
Než se Kegan Rodhe stal Brand, vyrostl na okraji této freljordské komunity. Odmítnutí a izolace zde patří k lidské historii, která stála za pozdějším hladem tvora po magické moci.
Prozkoumejte toto místoLidé z Runeterry
Jedná se o regionální příběhové souvislosti, včetně původu a příslušnosti. Nepotvrzují, kde se postava nyní nachází.
AniviaJejich místo v širším příběhu
Anivia je freljordský polobůh, jehož existence prochází smrtí a znovuzrozením. Led a hořké větry regionu jsou výrazem ochránce, nejen nepřátelské krajiny.
AsheJejich místo v širším příběhu
Ashe se narodila jako Iceborn, schopná vládnout True Ice a zdědila očekávání mnohem větší, než jsou její vlastní přání. Víra, že ztělesňuje Avarosu, dává jejímu vedení mocnou mýtickou váhu.
AuroraJejich místo v širším příběhu
Aurora vyrostl mezi Bryni ve freljordské vesnici Aamu. Duchové, které ostatní neviděli, byli přirozenou součástí jejího světa, ještě než pochopila, proč je její zkušenost jiná.
BraumJejich místo v širším příběhu
Braum se od své matky dozvěděl, že síla by měla spíše chránit než zastrašovat. Tato lekce z dětství vysvětluje velkorysost za přehnanými činy, které o něm oslavují freljordské příběhy.
GnarJejich místo v širším příběhu
Gnar pochází ze světa dávno před známou politikou dnešního Freljordu. Uvěznění v True Ice ho zachovalo, zatímco staletí změnila krajinu a její obyvatele kolem něj.
GragasJejich místo v širším příběhu
Gragas sleduje překvapivě specifickou ambici: vyrobit lepší nápoj. Jeho pátrání po neobvyklých ingrediencích ho zavede do Freljordu, i když jeho vlastní původ není v přehledu pevně stanoven.
LissandraJejich místo v širším příběhu
Historie Lissandra sahá až ke třem sestrám a mocnostem mimo smrtelnou říši. Smlouvání onoho vzdáleného věku zanechalo následky mnohem nebezpečnější, než tvrdí veřejná legenda o ledové čarodějnici.
Nunu & WillumpJejich místo v širším příběhu
Nunu vyrazil s dětskou představou hrdinství: porazit příšeru prokáže jeho odvahu. Setkání s Willumpem místo toho odhalilo osamělého yettiho, který potřeboval spíše společnost než dalšího nepřítele.
OlafJejich místo v širším příběhu
Olaf pochází z Lokfaru, kde je smrt válečníka součástí pocty, kterou od života očekává. Proroctví, že zemře pokojně, mu připadalo jako nesnesitelné popření této identity.
OrnnJejich místo v širším příběhu
Ornn je freljordský polobůh, jehož řemeslo utváří nástroje i krajinu. Sopečné hlubiny Hearth-Home poskytují kovárnu vhodnou k práci daleko za hranicemi běžného života kováře.
SejuaniJejich místo v širším příběhu
Autorita Sejuani pochází ze Zimního drápu a jeho neúnavného boje o přežití ve Freljordu. Vůdcovství znamená zajistit si jídlo a sílu v podmínkách, které ponechávají malý prostor pro odpuštění selhání.
TrundleJejich místo v širším příběhu
Ambice Trundle stoupají v drsném světě freljordských trollů. Fyzická síla je důležitá, ale jeho mazanost mu dává další způsob, jak zpochybnit předpoklady o tom, kdo by měl vládnout.
TryndamereJejich místo v širším příběhu
Klan Tryndamere byl zničen, takže přežití bylo vázáno na zuřivost, kterou nemohl snadno odložit. Náročné mocné protivníky se staly přípravou na pomstu stejně jako způsobem, jak získat pověst válečníka.
UdyrJejich místo v širším příběhu
Citlivost Udyr k duchům mu umožňuje přístup ke zkušenostem, které mohou přemoci běžný pocit sebe sama. Naučit se rozlišovat jejich potřeby od jeho vlastních se stává nezbytnou součástí ovládnutí jeho moci.
VolibearJejich místo v širším příběhu
Volibear si pamatuje Freljord, který předcházel usedlé smrtelné společnosti. Bouře, divočina a násilí jsou součástí staršího světa, který považuje za pravdivější než civilizace, která jej nahradila.
BrandJejich místo v širším příběhu
Než se Kegan Rodhe stal Brand, vyrostl na okraji Rygann's Reach ve Freljordu. Odmítání a zášť pomohly formovat muže, který později hledal sílu daleko za hranicemi běžné magie.
Podívejte se blíž
Oficiální umělecké dílo Riot. Galerie zahrnuje regionální prostředí; ne každý obrázek zobrazuje přesně tento orientační bod. Chcete-li zobrazit celou kompozici, otevřete obrázek.
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké díloVRC.LOL píše úvody, čtení poznámek a spojení pomocí propojených biografií Riot Universe a regionálních průvodců. Krátké souhrny šampionů používají Data Dragon verze 16.20.1. Delší historie odkazují na použitý oficiální příběh; někteří mistři mají aktuálně kratší oficiální přehled.
Umělecké dílo patří pod Riot Games. Scenérie pocházejí z mapy světa Runeterra od Riotu; mistr umění zobrazuje charakter. Regionální ilustrace vytváří scénu, když orientační bod nemá žádný vyhrazený obrázek. Nezobrazuje potvrzenou událost přesně na tomto místě.
Starší biografie a novější adaptace se mohou lišit. Tyto příručky spíše zavádějí souvislosti než deklarují konečnou chronologii nebo aktuální místo pobytu postavy. Překlady vám pomohou prozkoumat a mohou zachovat původní vlastní jména. Pro úplný kontext sledujte oficiální zdroje.