VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Bel'Veth

the Empress of the Void

Bel'Veth ist ein enges Kampf, der Schaden, Dauer und die Zeitpunkt eines Engagements ausgleicht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleJungle
KlasseKämpfer
SchwierigkeitHoch · 10/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 150 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Bel'Veth does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Bel'Veth in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Eine nachhaltige Verpflichtung wählen

Erweiterte Kontakt kann das Kit vorzubereiten, aber nur wenn der Meister das richtige Ziel erreicht, ohne zu viel Gesundheit auf dem Weg zu verlieren.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Die Kälte sind die sichtbare Grenze

Tragen Sie wichtige Kühlschränke, Lasten oder Champions-spezifische Staten anstatt auf eine leere Ressourcenbar zu warten.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Bel'Veth?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeReducible controlVerlagerungSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Bel'Veth fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Bel'Veth wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Bel'Veth wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Bel'Veth wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Bel'Veth wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Bel'Veth Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Tod in Violett

Was es tutBel'Veth erhält dauerhafte Angriffstempo-Steigerungen, nachdem sie große Vasallen, Monster und Champions besiegt hat. Außerdem erhält sie vorübergehend zusätzliches Angriffstempo, nachdem sie eine Fähigkeit einsetzt.

Praktische LektüreDeath in Lavender ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Angriff-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Leerenvorstoß

Was es tutBel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu.

Praktische LektüreDie Void Surge trägt zu Schäden. ihre Wertänderung mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.

Cooldown4/3.25/2.5/1.75/1 SekGelisteter Bereich450 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

W
W Fähigkeit

Diesseits und Jenseits

Was es tutBel'Veth schlägt mit ihrem Schwanz auf den Boden, wodurch Gegner Schaden erleiden sowie hochgeschleudert und verlangsamt werden.

Praktische LektüreAbove and Below trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Wertänderungen mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.

Cooldown12/11/10/9/8 SekGelisteter Bereich715 Einheiten
E
E Fähigkeit

Kaiserlicher Mahlstrom

Was es tutBel'Veth kanalisiert an ihrer Position einen aggressiven Sturm um sich herum, der den Gegner mit dem niedrigsten Leben anvisiert und ihr Lebensraub und Schadensverringerung gewährt.

Praktische LektüreRoyal Maelstrom trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.

Cooldown24/21/18/15/12 SekGelisteter Bereich500 Einheiten
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimativ

Endloses Festmahl

Was es tutBel'Veth absorbiert Reste von Leerenkorallen und verwandelt sich in ihre wahre Gestalt. Dadurch erhöhen sich ihr maximales Leben, ihre Angriffsreichweite und ihr Angriffstempo. Das Absorbieren der Leerenkoralle eines epischen Leerenmonsters verleiht ihr die Macht, einen Schwarm aus Leerenfischen zu beschwören.

Praktische LektüreEndless Banquet creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown1 SekundenGelisteter Bereich450 Einheiten
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Abschnitt 1 - 18

Bel'Veth · Leben / Ability resource · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1580 LebenNo mana pool
Niveau 3735 LebenNo mana pool
Niveau 6995 LebenNo mana pool
Niveau 111,501 LebenNo mana pool
Niveau 162,100 LebenNo mana pool
Niveau 182,365 LebenNo mana pool

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVoid Surge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 14 SekundenRank 23.25 SekundenRank 32.5 SekundenRank 41.75 SekundenRank 51 Sekunden
W
Basic abilityAbove and Below

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SekundenRank 211 SekundenRank 310 SekundenRank 49 SekundenRank 58 Sekunden
E
Basic abilityRoyal Maelstrom

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 SekundenRank 221 SekundenRank 318 SekundenRank 415 SekundenRank 512 Sekunden
R
UltimativEndless Banquet

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks1 Sekunden
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
StufeLebenAbility resourceAbility milestone
1580No mana poolChoose the first basic ability
2656No mana poolAdd another basic ability or rank
3735No mana poolAdd another basic ability or rank
4818No mana poolSpend one ability point
5904No mana poolSpend one ability point
6995No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,089No mana poolSpend one ability point
81,186No mana poolSpend one ability point
91,288No mana poolSpend one ability point
101,393No mana poolSpend one ability point
111,501No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,614No mana poolSpend one ability point
131,730No mana poolSpend one ability point
141,849No mana poolSpend one ability point
151,973No mana poolSpend one ability point
162,100No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,231No mana poolSpend one ability point
182,365No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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