VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Jax ARAM • Howling Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Eine gemeinsame LaneEin-Lane Howling Abyss Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Kämpfer Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schadensstart, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Physik-Verteidigung Boots

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Er fördert Bewegung und Grundangriffsverteidigung gegen physisches Druck.

2
Erste Kampf-Einheit

Trinity Force

3,333 Gold

Er fördert Gesundheit, Schnelligkeit und eine flexible erste Kampfspike.

3
Armour schüttelt

Black Cleaver

3,000 Gold

Adds Waffen für erweiterte physikalische Schaden-Kämpfe verteilt.

4
Physische Kampfsicherheit

Death's Dance

3,300 Gold

Erhöht die Dauer der körperlichen Schäden während der begegneten Kämpfe.

5
Niedrige Gesundheitsschutz

Sterak's Gage

3,200 Gold

Erklärt Gesundheit und einen schild mit niedrigen gesundheit nach der bonus gesundheit.

6
Letzte Aufrechterhaltung

Ravenous Hydra

3,300 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit einer nachhaltigen und schnelleren Wellenkontrolle, nachdem der Kampfkern errichtet wurde.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Physische KampfsicherheitDeath's Dance
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Physische KampfsicherheitDeath's Dance
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltJaxHowling Abyss

ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.

ARAM
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Kit-Referenz

Jax Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Unerbittlicher Angriff

Was es tutJax' aufeinander folgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.

Q
Q Fähigkeit

Sprungschlag

Was es tutJax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.

Abklingzeit (s)8/7.5/7/6.5/6Kosten50Angegebene Reichweite (Einheiten)700
W
W Fähigkeit

Verstärkung

Was es tutJax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.

Abklingzeit (s)7/6/5/4/3Kosten30Angegebene Reichweite (Einheiten)300
E
E Fähigkeit

Gegenschlag

Was es tutJax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.

Abklingzeit (s)17/15/13/11/9Kosten50/60/70/80/90Angegebene Reichweite (Einheiten)300
R
Ultimativ

Großmeister der Waffen

Was es tutJeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Abklingzeit (s)110/100/90Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)260

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Jax on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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