VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.

Untere LaneMischschädenFernangriffe
Die übliche RolleUntere Lane
KlasseMarksman · Magen
SchwierigkeitDurchschnitt · 6/10
GrundlagenangriffeRangedRanged Basic Attacks · 525 Range.
Schäden ProfilMischschädenThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.

Grenzen des Respekts

  • Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Versuchen Sie, den Feind zu fangen, die allein mit Icathian Regen verführt werden.

2

Arbeiten Sie mit Ihren Teammitgliedern, um Ihr Ultimate zu konfigurieren und Schäden mit Ihrem passiven zu optimieren.

3

Stellen Sie sicher, dass Sie Artikel kaufen, die mindestens 1 oder 2 Ihrer Spiele entwickeln.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Kai'Sa ist sehr gut, um isolierte Feinde zu entziehen.

2

Kai'Sa ist sehr anfällig, von Magen und langen Raten zu überwinden.

3

Stellen Sie sicher, dass Sie Waren in Ihre blinden Punkte platzieren, so dass Sie Kai'Sa sehen können.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Kai'Sa in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Bedeutende gemischte Druck

Eine Widerstand kann nur einen Teil des Kit beantworten. Überprüfen Sie die aktuelle Bau und den Rest des Gegner Teams, bevor Sie sich defensiv spezialisieren.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Spacing schützt wiederholte Produktion

Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.

Typische Teamarbeit

Sichere und wiederholbare Schäden

Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.

Kontrolle Check

Bewegung kann die saubere Verteidigung sein

Wenn die harte Kontrolle nicht die Hauptbedrohung ist, kann die Entfernung, die Vision und eine sichere Ausfahrt hilfreicher sein als die automatische Kauf von Tenacity.

Schutz und Aufrechterhaltung

Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben

Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Kai'Sa?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte Angriffe
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kai'Sa wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kai'Sa wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kai'Sa wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kai'Sa wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Kai'Sa Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Zweite Haut

Was es tutKai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt.

Praktische LektüreSecond Skin ist ein automatischer Teil des Kits, der Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Icathianische Salve

Was es tutKai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab.

Praktische LektüreIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9/8/7/6 SekKosten55Gelisteter Bereich600 Einheiten
W
W Fähigkeit

Leerenprojektile

Was es tutKai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, fügt mehr Steigerungen des Passivs zu und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer.

Praktische LektüreVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18.5/17/15.5/14 SekKosten55/60/65/70/75Gelisteter Bereich3000 Einheiten
E
E Fähigkeit

Superenergie

Was es tutKai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit.

Praktische LektüreSupercharge trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in sein wirksames Bereich.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 SekKosten30
R
Ultimativ

Killerinstinkt

Was es tutKai'Sa springt in die Nähe eines gegnerischen Champions.

Praktische LektüreKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown130/100/70 SekKosten100Gelisteter Bereich2000/2500/3000 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

Abschnitt 1 - 18

Kai'Sa · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1640 Leben345 Mana
Niveau 3790 Leben404 Mana
Niveau 61,043 Leben503 Mana
Niveau 111,535 Leben696 Mana
Niveau 162,116 Leben924 Mana
Niveau 182,374 Leben1,025 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitIcathian Rain

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 110 SekundenRang 29 SekundenRang 38 SekundenRang 47 SekundenRang 56 Sekunden
W
GrundfähigkeitVoid Seeker

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 120 SekundenRang 218.5 SekundenRang 317 SekundenRang 415.5 SekundenRang 514 Sekunden
E
GrundfähigkeitSupercharge

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 116 SekundenRang 214.5 SekundenRang 313 SekundenRang 411.5 SekundenRang 510 Sekunden
R
UltimativKiller Instinct

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1130 SekundenRang 2100 SekundenRang 370 Sekunden
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1640345 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2713374 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3790404 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4871436 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5955469 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,043503 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,134539 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,229576 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,327615 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,429655 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,535696 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,644739 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,757783 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
141,873829 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
151,993876 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,116924 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,243974 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,3741,025 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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