VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Master Yi Jungle · Normal-Draft

Master Yi hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.

Primäre RolleStandard Summoner's Rift Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Jungle

Der On-Hit Jungle

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Scorchclaw Pup

450 Gold

Es bietet die Smite-Vorstufe und die angriffsorientierte Jungle-Companion.

1
Erstes Element

Kraken Slayer

3,000 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Berserker's Greaves

1,100 Gold

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

3
Der On-Hit Core

Guinsoo's Rageblade

3,000 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

4
Zweitkern

Experimental Hexplate

3,000 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

5
Sicherheit

Guardian Angel

3,200 Gold

Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.

6
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernExperimental Hexplate
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernExperimental Hexplate
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Der On-Hit CoreGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernExperimental Hexplate
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernExperimental Hexplate
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernExperimental Hexplate
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Der On-Hit CoreGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Erstes ElementKraken Slayer
  2. StiefelBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernExperimental Hexplate
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltMaster YiJungle

Die Assassin-Seite konzentriert sich auf einen erreichbaren Ziel nach der Klärung.Smitte bleibt für Lager und Ziele verfügbar; die zweite Spell spiegelt das normale Zugangspatron des Meisters ab.

Normaler Draft
Primärbäume

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundärbäume

Precision

TriumphCoup de Grace
Summoner spielt
FlashSmite
Bleiben Sie smite

Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.

Ändern Sie den Bewegungsspell

Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Physische Bursche

Death's Dance

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Sie stecken Waffen

Black Cleaver

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Kit-Referenz

Master Yi Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Doppelschlag

Was es tutAlle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

Praktische LektüreDouble Strike ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Angriff-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Eröffnungsschlag

Was es tutMaster Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.

Praktische LektüreAlpha Strike trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 SekKosten50/55/60/65/70Gelisteter Bereich600 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

W
W Fähigkeit

Meditation

Was es tutMaster Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

Praktische LektüreMeditation trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown10 SekundenKosten40Gelisteter Bereich20 Einheiten
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Fähigkeit

Wuju-Stil

Was es tutVerleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.

Praktische LektüreWuju Style trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine effektive Gegend bewegen.

Cooldown14 SekundenGelisteter Bereich20 Einheiten
R
Ultimativ

Highlander

Was es tutDank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.

Praktische LektüreHighlander trägt zu einer langsamenden Wirkung und einer Basis-Angriff-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Cooldown85 SekundenKosten100

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Halten Sie sich klar bewegen und wählen Sie High-Information-Spiele

1
Pathing

Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.

2
Map Spielen

Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.

3
Kämpfe

Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.

Pings, Bewegung und Ziele

Master Yi Jungle Karteplan

Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.

Vorher

Schnell in kontrollierte Gebiete umwandeln

Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Eintritt in eine Lane, helfen Sie mir vor einem Ziel und Gefahr, wenn die nahe gelegenen Lane nicht zu einem Einwanderung bewegen können.
Weg oder Gank
Gank, wenn die Lane erreicht ist, Schäden und eine sichere Ausfahrt. Warten Sie nicht neben einem geschützten Ziel, während die Lager und das nächste Ziel verschwinden.
Ziel
Stellen Sie eine Vision mit der nächsten Gewinnstraße, halten Sie Smite zur Verfügung und vermeiden Sie, nach dem Gewinn von Kontrolle vom Ziel zu verfolgen.
Auch

Wählen Sie das Spiel mit den klarsten Informationen

Ping
Verwenden Sie On My Way früh genug, um die Lane vorzubereiten, helfen Sie mir nur, wenn die nahe gelegenen Lane bewegen können, und zurückkehren, wenn der Wettbewerb bereits spät ist.
Weg oder Gank
Vorzugsweise bevorzugen Sie eine Lane mit Massenkontrolle, beschädigten Gegner oder eine günstige Welle. Ein sichtbarer Gegner ist nicht automatisch ein benutzerfähiges Gank.
Ziel
Schauen Sie sich die Priorität Mid and Bot vor Dragon, oder Mid and Top vor Herald. Setzen Sie einen sicheren Eingang vor Beginn des Ziels.
Hinter

Verhandeln Sie die Karte anstatt die Erholung zu zwingen

Ping
Ping Retreat von verlorenen Wettbewerben, Gefahr auf wahrscheinlichem Einbruch und On My Way, wenn Sie eine anfällige Lane oder ein verbleibendes Lager abdecken.
Weg oder Gank
Kontra-gank oder Hilfe nur, wenn Verbündete bis ankommen überleben können. Wiederholte niedrige Chancen-ganks vertiefen das Lager und das Niveau-Deficit.
Ziel
Wenn der Eintritt unsicher ist, handeln Sie für Lager, eine Welle, Vision oder das Gegenteil. Holen Sie sich mit Smite und Massenkontrolle für einen Wettbewerb, das das Team tatsächlich erreichen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Vor der Route

    Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.

  2. 2
    Prüfen Sie Priorität

    Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.

  3. 3
    Kontrolle der Einreise

    Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.

  4. 4
    Endet oder dreht

    Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Verwenden Sie den Leitfaden

Put Master Yi into a real matchup

Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.

Bereiten Sie ein Matchup vorMeisterschaftsüberblickBrowse Meister