VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleJungle
KlasseKämpfer / Mörder
SchwierigkeitDurchschnitt · 4/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 175 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Wenn Sie in einer Lane gegen Ranged-Spieler sind, kann die Eignung Meditate Ihnen ermöglichen, länger in der Lane zu bleiben und Niveaus schneller zu gewinnen, als sie wollen.

2

Wuju Style ist sehr stark früh für die letzten MINI-Tipps.

3

Versuchen Sie Alpha Strike auf einem Minion vor einem Feind-Champion zu verwenden, damit Sie an einer sicheren Entfernung am Ende der Spell.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Meditation ist eine wirksame Methode der Heilung von Schäden im Laufe der Zeit, aber Master Yi ist anfällig für koordinierte Team-Gänge früh im Spiel.

2

Wenn Master Yi versucht, mit Alpha Strike zu gründen, schlagen Sie ihn ein paar Mal, so dass er Manda mit Meditate zum Heilen verwenden muss.

3

Obwohl Master Yi nicht langsam werden kann, während Highlander verwendet wird, können andere Behinderungen ihn in seinen Spuren stoppen.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Master Yi in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels

Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneNicht für Draft / Ranked aufgeführt

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Master Yi hat keine überprüfte Top Route für Draft / Ranked. Eine Route in Swiftplay wird getrennt gehalten, weil ihre Startregeln, Rate oder Beweise unterschiedlich sein können.

Überprüfen Sie diese Rolle
Mittlere LaneNicht für Draft / Ranked aufgeführt

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Master Yi hat keine überprüfte Mittetroute für Entwurf / Rang. Eine in Swiftplay angezeigte Route wird getrennt gehalten, weil ihre Startregeln, Rate oder Beweise unterschiedlich sein können.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneNicht für Draft / Ranked aufgeführt

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Master Yi hat keine überprüfte Bot-Route für Draft / Ranked. Eine in Swiftplay angezeigte Route wird getrennt gehalten, weil ihre Startregeln, Rate oder Beweise unterschiedlich sein können.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportNicht für Draft / Ranked aufgeführt

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Master Yi hat keine überprüfte Support-Route für Draft / Ranked. Eine in Swiftplay angezeigte Route wird getrennt gehalten, weil ihre Startregeln, Rate oder Beweise unterschiedlich sein können.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Master Yi Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Doppelschlag

Was es tutAlle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

Praktische LektüreDouble Strike ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Angriff-Interaktion beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

Q
Q Fähigkeit

Eröffnungsschlag

Was es tutMaster Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.

Praktische LektüreAlpha Strike trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 SekKosten50/55/60/65/70Gelisteter Bereich600 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

W
W Fähigkeit

Meditation

Was es tutMaster Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.

Praktische LektüreMeditation trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown10 SekundenKosten40Gelisteter Bereich20 Einheiten
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Fähigkeit

Wuju-Stil

Was es tutVerleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.

Praktische LektüreWuju Style trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine effektive Gegend bewegen.

Cooldown14 SekundenGelisteter Bereich20 Einheiten
R
Ultimativ

Highlander

Was es tutDank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.

Praktische LektüreHighlander trägt zu einer langsamenden Wirkung und einer Basis-Angriff-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.

Cooldown85 SekundenKosten100

Abschnitt 1 - 18

Master Yi · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1640 Leben251 Mana
Niveau 3795 Leben313 Mana
Niveau 61,055 Leben417 Mana
Niveau 111,561 Leben620 Mana
Niveau 162,160 Leben859 Mana
Niveau 182,425 Leben965 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 SekundenRank 219.5 SekundenRank 319 SekundenRank 418.5 SekundenRank 518 Sekunden
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 Sekunden
E
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 Sekunden
R
UltimativHighlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1640251 ManaChoose the first basic ability
2716281 ManaAdd another basic ability or rank
3795313 ManaAdd another basic ability or rank
4878346 ManaSpend one ability point
5964381 ManaSpend one ability point
61,055417 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149454 ManaSpend one ability point
81,246494 ManaSpend one ability point
91,348534 ManaSpend one ability point
101,453576 ManaSpend one ability point
111,561620 ManaSecond ultimate rank normally available
121,674664 ManaSpend one ability point
131,790711 ManaSpend one ability point
141,909759 ManaSpend one ability point
152,033808 ManaSpend one ability point
162,160859 ManaFinal ultimate rank normally available
172,291911 ManaSpend one ability point
182,425965 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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