Miss Fortune ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
◈Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenzpatch16.20.1
Stärken und Grenzen
What Miss Fortune does well, and what can go wrong
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Gute Muster
Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Grenzen des Respekts
Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tipps für Riot-Verbündete
Benutze diese, während du den Champion lernst
1
Miss Fortune rumpst die Geschwindigkeit, wenn sie kürzlich nicht beschädigt wurde. Vermeiden Sie, dass Sie zu schlagen, um sehr schnell zu bewegen.
2
Verwenden Sie Double Up auf dem schmutzigsten Feind-Mini, wenn Feind-Mitglieder in der Rückseite verstecken; es wird ihnen für viele Schäden zu schlagen.
3
Stellen Sie sicher, dass Sie Love Tap verwenden, während Strut auf dem Kühlschlag ist, um die Verfügbarkeit des Aktivs zu maximieren.
Tipps für Riot-Gegner
Worauf ein Gegner achten soll
1
Miss Fortune's Speed Boost wird entfernt, wenn sie von einem Feind beschädigt wird.
2
Miss Fortune ist leicht zu töten, wenn Sie sie erreichen können; Ziel sie zuerst in Teamkämpfen.
Praktisches Meisterlesen
Wie man Miss Fortune in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Vor allem körperliche Druck
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Kämpfe mit Rhythmus
Wiederholte Zugangsthemen
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Sichere und wiederholbare Schäden
Zielzugang und Überlebenszeit sind in der Regel mehr als ein ehrgeiziges Schlag. Reposition zwischen Angriffen und vermeiden, die sichere Schadenslinie zu verzichten.
Kontrolle Check
Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Schutz und Aufrechterhaltung
Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben
Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
What can help against Miss Fortune?
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Entscheidungen vor dem Spiel
⌁
VERTEIDIGUNGSSCHUHE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Wiederholte Angriffe
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kritische Streiks
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN
Wiederholte Verlangsamungen
Boots of Swiftness
Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.
Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LaneUnerstellte Route
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Miss Fortune wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Miss Fortune wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Miss Fortune wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Miss Fortune hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Miss Fortune kann hier als eine absichtliche Spieler-wählte Strategie ausgewählt werden, aber es ist keine primäre Rolle. Die Auswahl braucht immer noch einen Matchup und Teamplan.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutMiss Fortunes normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.
Q
QFähigkeit
Durchschuss
Was es tutMiss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen.
Was es tutMiss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“.
Was es tutMiss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Abklingzeit (s)120/110/100Kosten100
Abschnitt 1 - 18
Miss Fortune · Leben / Mana · Fähigkeiten
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Niveau 1625 Leben300 ManaNiveau 3773 Leben359 ManaNiveau 61,020 Leben458 ManaNiveau 111,503 Leben651 ManaNiveau 162,073 Leben879 ManaNiveau 182,325 Leben980 Mana
Abklingzeit (s)Data Dragon 16.20.1
Q
GrundfähigkeitDouble Up
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 17Rang 26Rang 35Rang 44Rang 53
W
GrundfähigkeitStrut
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Alle Ränge12
E
GrundfähigkeitMake It Rain
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 118Rang 217Rang 316Rang 415Rang 514
R
UltimativBullet Time
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
Rang 1120Rang 2110Rang 3100
Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
Stufe
Leben
Mana
Fähigkeitsmeilenstein
1
625
300 Mana
Wählen Sie die erste Grundfähigkeit
2
697
329 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3
773
359 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4
852
391 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
5
934
424 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
6
1,020
458 Mana
Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
7
1,110
494 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
8
1,203
531 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
9
1,299
570 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
10
1,399
610 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
11
1,503
651 Mana
Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
12
1,610
694 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
13
1,720
738 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
14
1,834
784 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
15
1,952
831 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
16
2,073
879 Mana
Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
17
2,197
929 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
18
2,325
980 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
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