VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Wukong

the Monkey King

Wukong ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleJungle
KlasseKämpfer · Tank
SchwierigkeitNiedriger · 3/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 175 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Wukong does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decoy und Nimbus Strike arbeiten gut zusammen, um schnell Ihren Feind zu streiten und heraus zu kommen, bevor sie zurückkehren können.

2

Versuchen Sie, Decoy in der Nähe der Brush zu verwenden, um einen Feind zu überreagieren auf Ihre Bewegung.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Wukong wird oft Decoy nach Nimbus Strike verwenden. versuchen Sie, Ihre Fähigkeiten für eine kurze Zeit zu verzögern, um sicherzustellen, dass Sie den echten Wukong treffen.

2

Wukong wird harter, um zu töten, wenn er von seinen Feinden umgeben wird. versuchen Sie, ihn zu isolieren, um einen Vorteil zu erhalten.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Wukong in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Wukong?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeVerlagerungHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Wukong fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Wukong hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Wukong wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Wukong wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Wukong wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Wukong Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Steinhaut

Was es tutWukong erhält Rüstung und regeneriert sein maximales Leben, während er gegen Champions und Monster kämpft.

Praktische LektüreStone Skin ist die immer-on-Regel, die Wukong's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Fähigkeit

Schmetterstoß

Was es tutWukongs nächster Angriff erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und verringert ein paar Sekunden lang die Rüstung seines Ziels.

Praktische LektüreDer Crushing Blow trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 SekKosten20Gelisteter Bereich250/275/300/325/350 Einheiten
W
W Fähigkeit

Trickreicher Krieger

Was es tutWukong wird unsichtbar , springt in eine Richtung und hinterlässt einen Klon, der Gegner in der Nähe angreift.

Praktische LektüreWarrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/21/20/19/18 SekKosten60/55/50/45/40Gelisteter Bereich275 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

E
E Fähigkeit

Nimbusschlag

Was es tutWukong stürmt auf einen anvisierten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um Gegner in der Nähe des Ziels anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden.

Praktische LektüreNimbus Strike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown10/9.25/8.5/7.75/7 SekKosten30/35/40/45/50Gelisteter Bereich650 Einheiten
Bewegung

Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.

R
Ultimativ

Zyklon

Was es tutWukong verlängert seinen Stab und wirbelt ihn wiederholt herum. Dabei erhält er Lauftempo. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden hochgeschleudert.

Praktische LektüreCyclone trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown130/110/90 SekKosten100Gelisteter Bereich315 Einheiten

Abschnitt 1 - 18

Wukong · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1610 Leben330 Mana
Niveau 3756 Leben426 Mana
Niveau 61,001 Leben587 Mana
Niveau 111,479 Leben900 Mana
Niveau 162,043 Leben1,271 Mana
Niveau 182,293 Leben1,435 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrushing Blow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 SekundenRank 27.5 SekundenRank 37 SekundenRank 46.5 SekundenRank 56 Sekunden
W
Basic abilityWarrior Trickster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 SekundenRank 221 SekundenRank 320 SekundenRank 419 SekundenRank 518 Sekunden
E
Basic abilityNimbus Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SekundenRank 29.25 SekundenRank 38.5 SekundenRank 47.75 SekundenRank 57 Sekunden
R
UltimativCyclone

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 SekundenRank 2110 SekundenRank 390 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1610330 ManaChoose the first basic ability
2681377 ManaAdd another basic ability or rank
3756426 ManaAdd another basic ability or rank
4834477 ManaSpend one ability point
5916531 ManaSpend one ability point
61,001587 ManaFirst ultimate rank normally available
71,090645 ManaSpend one ability point
81,182705 ManaSpend one ability point
91,277768 ManaSpend one ability point
101,376833 ManaSpend one ability point
111,479900 ManaSecond ultimate rank normally available
121,585970 ManaSpend one ability point
131,6941,042 ManaSpend one ability point
141,8071,116 ManaSpend one ability point
151,9231,192 ManaSpend one ability point
162,0431,271 ManaFinal ultimate rank normally available
172,1661,352 ManaSpend one ability point
182,2931,435 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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