VRC.LOL

Spielpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenzpatch 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleObere Lane
KlasseKämpfer · Tank
SchwierigkeitDurchschnitt · 6/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 125 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Strengths and limits

What Nasus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Aufmerksamkeit zu dem letzten Schlag mit Siphoning Strike wird einen großen Einfluss am Ende eines Spiels haben.

2

Wenn Sie solo sind, ist Spirit Fire eine gute Möglichkeit, eine Lane zu gräben. Es kann schlecht sein, wenn Sie in einer Lane mit 2 sind und Sie zu weit drücken. Finden Sie den richtigen Gleichgewicht zwischen Siphoning Strike letzten Hits und AoE Landwirtschaft.

3

Wenn Sie niedrige Verteidigung haben, werden sich die Leute auch während Ihres Endes auf Sie konzentrieren. versuchen Sie, einige Überlebenswerte auch in Ihren DPS-Bauern zu kaufen.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Während er durch seinen ultimativen Transformation, Nasus ist stärker als die meisten Champions in der Liga. Engagieren Sie ihn nur, wenn Sie einen klaren Vorteil haben.

2

Max Rank Wither ist ein sehr effektives Kontra-Tast für Attack Damage Charaktere, also versuchen Sie, es zu vermeiden, allein von ihm gefangen zu werden.

3

Nasus ist bereit, geküttert zu werden. versuchen Sie, ihn nicht mit vollem Gesundheit zu engagieren.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Nasus in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Wiederholte Zugangsthemen

Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Defensive item reference

What can help against Nasus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeSlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Wiederholte Angriffe

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Stiefel der Wendigkeit

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Nasus fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

JungleSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nasus Jungle-Lager bieten wiederholbare Siphoning Strike-Stacks und sicherer Skalierung, aber frühere Ziele und Linien können vor seinen ersten fertiggelegten Objekten ausgesetzt werden.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
Mittlere LaneSpieler-Vorwahl Flex

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nasus kann hier als eine absichtliche Spieler-wählte Strategie ausgewählt werden, aber es ist keine primäre Rolle. Die Auswahl braucht immer noch einen Matchup und Teamplan.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nasus wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Nasus wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Kit-Referenz

Nasus Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Seelenschlinger

Was es tutNasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.

Praktische LektüreSoul Eater ist die immer-on-Regel, die Nasus's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

Q
Q Fähigkeit

Aussaugender Schlag

Was es tutNasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.

Praktische LektüreSiphoning Strike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

Cooldown7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 SekKosten20Gelisteter Bereich255 Einheiten
W
W Fähigkeit

Verdorren

Was es tutNasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden.

Praktische LektüreInner trägt die Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr wirksames Gebiet bewegen.

Cooldown15/14/13/12/11 SekKosten80Gelisteter Bereich700 Einheiten
E
E Fähigkeit

Geisterfeuer

Was es tutNasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.

Praktische LektüreDer Geist Feuer trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

Cooldown12 SekundenKosten60/70/80/90/100Gelisteter Bereich650 Einheiten
R
Ultimativ

Zorn des Sandes

Was es tutNasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Praktische LektüreDie Furie der Sand trägt zu Schäden. ihre Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.

Cooldown120/100/80 SekKosten100Gelisteter Bereich400 Einheiten

Abschnitt 1 - 18

Nasus · Leben / Mana · Fähigkeiten

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1650 Leben326 Mana
Niveau 3803 Leben417 Mana
Niveau 61,061 Leben571 Mana
Niveau 111,563 Leben870 Mana
Niveau 162,155 Leben1,223 Mana
Niveau 182,418 Leben1,380 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphoning Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17.5 SekundenRank 26.5 SekundenRank 35.5 SekundenRank 44.5 SekundenRank 53.5 Sekunden
W
Basic abilityWither

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 SekundenRank 214 SekundenRank 313 SekundenRank 412 SekundenRank 511 Sekunden
E
Basic abilitySpirit Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 Sekunden
R
UltimativFury of the Sands

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SekundenRank 2100 SekundenRank 380 Sekunden
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
StufeLebenManaAbility milestone
1650326 ManaChoose the first basic ability
2725371 ManaAdd another basic ability or rank
3803417 ManaAdd another basic ability or rank
4886466 ManaSpend one ability point
5971518 ManaSpend one ability point
61,061571 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154626 ManaSpend one ability point
81,251684 ManaSpend one ability point
91,351744 ManaSpend one ability point
101,455806 ManaSpend one ability point
111,563870 ManaSecond ultimate rank normally available
121,674936 ManaSpend one ability point
131,7891,005 ManaSpend one ability point
141,9071,076 ManaSpend one ability point
152,0301,148 ManaSpend one ability point
162,1551,223 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2851,301 ManaSpend one ability point
182,4181,380 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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