VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Poppy

Keeper of the Hammer

Poppy ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Obere LaneMostly physical damageMelee attacks
Die übliche RolleOben · Dschungel
KlasseTank · Kämpfer
SchwierigkeitDurchschnitt · 6/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 125 Range.
Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Poppy does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grenzen des Respekts

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Iron Ambassador neigt dazu, in der Nähe der Wände zu landen, versuchen Sie, dies mit Heroic Charge zu nutzen.

2

Keeper's Verdict kann sofort freigelassen werden, um den Feind direkt zu senden, profitieren Sie davon in Duellen.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Poppy kann die nahe gelegenen Feinde von der Kämpfe mit Steadfast Presence stoppen.

2

Als Poppy anfängt, ihren Hammer zu drehen, laden sie Keeper's Verdict.

3

Sie können auf Poppy's Shield gehen, um es von ihr zu verweigern.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Poppy in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem körperliche Druck

Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.

Kämpfe mit Rhythmus

Folgen Sie dem kompletten Kapazitätszyklus

Beurteilen Sie den Meister nicht von einem Button. Beobachten Sie, welche Einstellungen, Zahlungen und Entlastungs-Tools vor der Wahl eines Handels oder Verpflichtungen verfügbar sind.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit

Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Poppy?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reduzierbare KontrolleVerlagerungVerlangsamtHeilen oder aufrechterhaltenSchild
PHYSICAL DEFENCE

Physische Verteidigung

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROLLE UND EIN SCHLÜSSELZAUBER

Kontrolle und ein Schlüsselzauber

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Hartnäckigkeit und ein entfernbarer Kontrollwirkstoff können gegen die entsprechenden behindernden Auswirkungen helfen. Luft- und Verdrängungseffekte werden nicht einfach durch das Stapeln von „Tenacity“ gelöst.

Überprüfen Sie den aktuellen Tooltip und ob der genaue Effekt verkürzt, entfernt oder blockiert werden kann.
WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN

Wiederholte Verlangsamungen

Boots of Swiftness

Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.

Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.
Sinnvolle Heilung

Sinnvolle Heilung

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.

Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.
WIEDERHOLTE SCHILDE

Wiederholte Schilde

Serpent's Fang

Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.

Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Poppy fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Mittlere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Poppy wird normalerweise Top oder Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane plus Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Poppy wird normalerweise Top oder Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit gemeinsamen frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportSekundär

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Poppy hat in dieser historischen Referenz eine sekundäre Rolle. Sie ist seltener als die primären Rollen, hat aber einen erkennbaren Plan für diese Rolle.

Überprüfen Sie diese RolleOpen Matchup

Kit-Referenz

Poppy Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Eiserne Botschafterin

Was es tutPoppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.

Q
Q Fähigkeit

Hammerschock

Was es tutPoppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.

Abklingzeit (s)8/7/6/5/4Kosten35/40/45/50/55Angegebene Reichweite (Einheiten)430
W
W Fähigkeit

Unerschütterliche Präsenz

Was es tutPoppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.

Abklingzeit (s)20/18/16/14/12Kosten50Angegebene Reichweite (Einheiten)400
E
E Fähigkeit

Heroischer Ansturm

Was es tutPoppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.

Abklingzeit (s)14/13/12/11/10Kosten70Angegebene Reichweite (Einheiten)475
R
Ultimativ

Richtspruch der Hüterin

Was es tutPoppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.

Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

Abklingzeit (s)140/120/100Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)500

Abschnitt 1 - 18

Poppy · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1610 Leben300 Mana
Niveau 3772 Leben366 Mana
Niveau 61,045 Leben478 Mana
Niveau 111,575 Leben695 Mana
Niveau 162,202 Leben951 Mana
Niveau 182,480 Leben1,065 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitHammer Shock

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 18Rang 27Rang 36Rang 45Rang 54
W
GrundfähigkeitSteadfast Presence

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 120Rang 218Rang 316Rang 414Rang 512
E
GrundfähigkeitHeroic Charge

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 114Rang 213Rang 312Rang 411Rang 510
R
UltimativKeeper's Verdict

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 1140Rang 2120Rang 3100

Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1610300 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2689332 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3772366 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4859402 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5950439 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,045478 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,143518 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,245560 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,351603 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,461648 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,575695 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,693743 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,815793 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
141,940844 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
152,069897 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,202951 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,3391,007 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,4801,065 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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