VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Poppy

Keeper of the Hammer

Poppy é um campeão duradouro que cria espaço através de controle, proteção ou uma linha de frente comprometida. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualTop / Jungle
ClasseTank - Fighting
DificuldadeMédia · 6/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Poppy does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Iron Ambassador tende a aterrar perto das paredes, tente aproveitar isso com Heroic Charge.

2

Keeper's Verdict pode ser liberado imediatamente para enviar o inimigo diretamente, aproveitando isso em duelos.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Poppy pode parar os inimigos próximos de se relacionar com Steadfast Presence.

2

Quando Poppy começa a girar o seu hammer, ela está carregando Keeper's Verdict.

3

Você pode subir o escudo de Poppy para negá-lo a ela.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Poppy em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Criar espaço e absorver a atenção

O kit é geralmente mais valioso quando controla uma entrada, protege uma carga ou começa um aliado de combate pode realmente chegar.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Poppy?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controldeslocamentoSlowsHealing or sustainEscudo
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Presa da Serpente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Poppy fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Poppy é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Poppy é normalmente jogado Top ou Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Poppy tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto

Referência do kit

A capacidade de Poppy

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Embaixadora de Ferro

O que fazPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.

Leitura práticaIron Ambassador é uma parte automática do kit envolvendo proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Q
Q Capacidade

Choque do Martelo

O que fazPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.

Leitura práticaO Hammer Shock contribui para um efeito de desaceleração e dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown8/7/6/5/4 secCusto35/40/45/50/55Intervalo listado430 unidades
W
W Capacidade

Presença Inabalável

O que fazPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.

Leitura práticaSteadfast Presence contribui para o movimento ou reposição e um efeito de desaceleração. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown20/18/16/14/12 secCusto50Intervalo listado400 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

E
E Capacidade

Investida Heroica

O que fazPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.

Leitura práticaHeroic Charge is part of Poppy's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13/12/11/10 secCusto70Intervalo listado475 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

R
Final

Veredito da Guardiã

O que fazPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.

Leitura práticaKeeper's Verdict is part of Poppy's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown140/120/100 secCusto100Intervalo listado500 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Níveis 1 – 18

Poppy · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1610 Vida300 Mana
Nível 3772 Vida366 Mana
Nível 61,045 Vida478 Mana
Nível 111,575 Vida695 Mana
Nível 162,202 Vida951 Mana
Nível 182,480 Vida1,065 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityHammer Shock

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 segundosRank 27 segundosRank 36 segundosRank 45 segundosRank 54 segundos
e
Basic abilitySteadfast Presence

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 segundosRank 218 segundosRank 316 segundosRank 414 segundosRank 512 segundos
e
Basic abilityHeroic Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 segundosRank 213 segundosRank 312 segundosRank 411 segundosRank 510 segundos
R
FinalKeeper's Verdict

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 segundosRank 2120 segundosRank 3100 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1610300 ManaChoose the first basic ability
2689332 ManaAdd another basic ability or rank
3772366 ManaAdd another basic ability or rank
4859402 ManaSpend one ability point
5950439 ManaSpend one ability point
61,045478 ManaFirst ultimate rank normally available
71,143518 ManaSpend one ability point
81,245560 ManaSpend one ability point
91,351603 ManaSpend one ability point
101,461648 ManaSpend one ability point
111,575695 ManaSecond ultimate rank normally available
121,693743 ManaSpend one ability point
131,815793 ManaSpend one ability point
141,940844 ManaSpend one ability point
152,069897 ManaSpend one ability point
162,202951 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3391,007 ManaSpend one ability point
182,4801,065 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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