좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Keeper of the Hammer
Poppy 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Iron Ambassador 벽 근처에 착륙하는 경향이 있으므로 이 벽을 이용해 이용하십시오. Heroic Charge는
Keeper's Verdict 즉시 해방 될 수 있습니다 적을 직접 보내, 이 두 번째에서 이익을 얻을 수 있습니다.
Poppy 가까운 적들이 을 멈출 수 있다. Steadfast Presence는
언제 Poppy 그녀는 그녀의 햄버거를 흔들기 시작하고, 그녀는 충전하고있다 Keeper's Verdict는
당신은 발걸음을 내딛을 수 있습니다 Poppy그녀에게서 그것을 거부하는 방패.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Poppy 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Poppy 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Poppy 일반적으로 플레이 상단 또는 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력이 필요합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Poppy 보통 상단 또는 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공통 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Poppy의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는뽀삐가 던진 방패가 대상을 맞히고 튕겨나갑니다. 뽀삐는 방패를 다시 주워 일시적인 보호막 효과를 얻을 수 있습니다.
실용적인 읽기Iron Ambassador 보호 또는 유지를 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는뽀삐가 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적의 움직임을 느리게 만드는 지대를 생성합니다. 지대는 잠시 후 폭발합니다.
실용적인 읽기Hammer Shock 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

무엇을 하는기본 지속 효과로 뽀삐가 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 뽀삐의 체력이 낮아지면 이 효과가 더 커집니다. 사용 시에는 뽀삐의 이동 속도가 증가하며 주변에서 돌진하는 적을 막습니다. 뽀삐에게 막힌 적은 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.
실용적인 읽기Steadfast Presence 움직임이나 재설치에 기여하고 느린 효과. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는뽀삐가 돌진해 대상을 밀어냅니다. 대상이 지형에 부딪힐 경우 기절합니다.
실용적인 읽기Heroic Charge은 Poppy의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는뽀삐가 잠시 정신을 집중한 뒤 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적을 굉장히 멀리 날려버립니다.
실용적인 읽기Keeper's Verdict은 Poppy의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 300 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 689 | 332 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 772 | 366 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 859 | 402 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 950 | 439 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,045 | 478 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,143 | 518 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,245 | 560 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,351 | 603 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,461 | 648 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,575 | 695 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,693 | 743 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,815 | 793 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,940 | 844 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,069 | 897 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,202 | 951 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,339 | 1,007 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,480 | 1,065 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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