VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Poppy

Keeper of the Hammer

Poppy 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할숲의 최고
클래스탱크 · 전투기
어려움중간 · 6/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Poppy does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Iron Ambassador 벽 근처에 착륙하는 경향이 있으므로 이 벽을 이용해 이용하십시오. Heroic Charge는

2

Keeper's Verdict 즉시 해방 될 수 있습니다 적을 직접 보내, 이 두 번째에서 이익을 얻을 수 있습니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Poppy 가까운 적들이 을 멈출 수 있다. Steadfast Presence는

2

언제 Poppy 그녀는 그녀의 햄버거를 흔들기 시작하고, 그녀는 충전하고있다 Keeper's Verdict는

3

당신은 발걸음을 내딛을 수 있습니다 Poppy그녀에게서 그것을 거부하는 방패.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Poppy 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Poppy?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

두 쌍 모두 자동이 아닙니다.

이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.

의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.
감소 가능한 제어이동느려짐치유 또는 유지스키드
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
반복 쉴드

반복되는 방패

독사의 송곳니

반복적인 보호막이 중요한 대상을 보호할 때 보호막 방지 기능이 중요할 수 있습니다.

공격 능력치는 모든 챔피언에게 적합하지 않습니다. 다른 팀원이 이를 더 효율적으로 적용할 수 있습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Poppy fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Poppy 일반적으로 플레이 상단 또는 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력이 필요합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Poppy 보통 상단 또는 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공통 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
Support보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Poppy의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치

키트 참조

Poppy 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

강철의 외교관

무엇을 하는뽀삐가 던진 방패가 대상을 맞히고 튕겨나갑니다. 뽀삐는 방패를 다시 주워 일시적인 보호막 효과를 얻을 수 있습니다.

실용적인 읽기Iron Ambassador 보호 또는 유지를 포함하는 키트의 자동 부분입니다.그것의 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.

보호

보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

Q
Q 능력

망치 강타

무엇을 하는뽀삐가 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적의 움직임을 느리게 만드는 지대를 생성합니다. 지대는 잠시 후 폭발합니다.

실용적인 읽기Hammer Shock 그것의 가치는 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.

콜다운드8/7/6/5/4 초소모량35/40/45/50/55나열된 범위430 단위
W
W 능력

굳건한 태세

무엇을 하는기본 지속 효과로 뽀삐가 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 뽀삐의 체력이 낮아지면 이 효과가 더 커집니다. 사용 시에는 뽀삐의 이동 속도가 증가하며 주변에서 돌진하는 적을 막습니다. 뽀삐에게 막힌 적은 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

실용적인 읽기Steadfast Presence 움직임이나 재설치에 기여하고 느린 효과. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드20/18/16/14/12 초소모량50나열된 범위400 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

E
E 능력

용감한 돌진

무엇을 하는뽀삐가 돌진해 대상을 밀어냅니다. 대상이 지형에 부딪힐 경우 기절합니다.

실용적인 읽기Heroic Charge은 Poppy의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드14/13/12/11/10 초소모량70나열된 범위475 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

R
최종

수호자의 심판

무엇을 하는뽀삐가 잠시 정신을 집중한 뒤 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적을 굉장히 멀리 날려버립니다.

실용적인 읽기Keeper's Verdict은 Poppy의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드140/120/100 초소모량100나열된 범위500 단위
캐스트 헌신

이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.

수치 1-18

Poppy · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨610 체력300 마나
3 레벨772 체력366 마나
6 레벨1,045 체력478 마나
11 레벨1,575 체력695 마나
16 레벨2,202 체력951 마나
18 레벨2,480 체력1,065 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Hammer Shock

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 18 세트순위 27 세트순위 36 세트순위 45 세트순위 54 세트
W
기본능력Steadfast Presence

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 120 세트순위 218 세트순위 316 세트순위 414 세트순위 512 세트
E
기본능력Heroic Charge

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 114 세트순위 213 세트순위 312 세트순위 411 세트순위 510 세트
R
최종Keeper's Verdict

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1140 세트순위 2120 세트순위 3100 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1610300 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2689332 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3772366 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4859402 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5950439 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,045478 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,143518 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,245560 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,351603 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,461648 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,575695 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,693743 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,815793 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,940844 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,069897 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,202951 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,3391,007 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,4801,065 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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