Samira ist ein ranged-schädlings-dealer, der sichere spazing und Zeit benötigt, um den angriff zu halten. Dieser Überblick hält die erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle in-game-tool-tip.
◈Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenzpatch16.20.1
Strengths and limits
What Samira does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Praktisches Meisterlesen
Wie man Samira in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Vor allem körperliche Druck
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Kämpfe mit Rhythmus
Wiederholte Zugangsthemen
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels
Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.
Kontrolle Check
Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Schutz und Aufrechterhaltung
Kaufen Sie keine Kontos, die kein Ziel haben
Reservieren Sie Anti-Healing und Anti-Shielding für ein sichtbares Problem in der gesamten Team-Komposition; Sie sind keine Standardantworten für jeden Meister.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Defensive item reference
What can help against Samira?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Wiederholte Angriffe
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Kritische Streiks
Randuins Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Samira fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LaneUnerstellte Route
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Samira wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Samira wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Samira wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Samira hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Samira wird normalerweise Bot gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutSamira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert .
Praktische LektüreDaredevil Impulse ist ein automatisches Teil des Kit, das Bewegung oder Reposition und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Bewegung
Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.
Q
QFähigkeit
Flair
Was es tutSamira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.
Praktische LektüreFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Was es tutSamira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.
Praktische LektüreBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Was es tutSamira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
Praktische LektüreWild Rush trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr effektiver Bereich bewegt.
Wenn die aufgeführte Bedingung erfüllt ist, werden Ausfallzeiten aktualisiert oder reduziert. Fehlt diese Bedingung, ändert sich die nächste verfügbare Besetzung.
Bewegung
Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.
R
Ultimativ
Infernaler Abzug
Was es tutSamira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.
Praktische LektüreInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown5 SekundenGelisteter Bereich600 Einheiten
Abschnitt 1 - 18
Samira · Leben / Mana · Fähigkeiten
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Niveau 1630 Leben349 ManaNiveau 3789 Leben405 ManaNiveau 61,057 Leben499 ManaNiveau 111,578 Leben682 ManaNiveau 162,193 Leben899 ManaNiveau 182,466 Leben995 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityFlair
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.