Yone wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
?
Unrevised Route
No reviewed Yone Jungle build
Yone wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Die Artikel einer anderen Lane werden nicht als richtig neu angegeben. Rolleninkommen, Kartenzug und Startregeln können die gesamte Bestellung ändern.
Die Assassin-Seite konzentriert sich auf einen erreichbaren Ziel nach der Klärung.Smitte bleibt für Lager und Ziele verfügbar; die zweite Spell spiegelt das normale Zugangspatron des Meisters ab.
Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.
Ändern Sie den Bewegungsspell
Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.
Kit-Referenz
Yone Fähigkeiten
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutYone verursacht bei jedem zweiten Angriff magischen Schaden. Außerdem ist seine kritische Trefferchance erhöht.
Praktische LektüreDer Weg des Hunters ist ein automatischer Teil des Kit mit Schäden. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
QFähigkeit
Sterblicher Stahl
Was es tutGreift nach vorn an und fügt allen Gegnern in einer Linie Schaden zu. Bei einem Treffer wird einige Sekunden lang eine Steigerung von „Aufziehender Sturm“ gewährt. Bei 2 Steigerungen lässt die nächste Aktivierung von „Sterblicher Stahl“ Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner in die Luft geschleudert werden.
Praktische LektüreMortal Steel is part of Yone's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown4 SekundenGelisteter Bereich450 Einheiten
Bewegung
Die Besetzung ändert ihre Position oder ihren Zugang. Berücksichtigen Sie, wo der Champion aufhört, und nicht nur, wo die Fähigkeit beginnt.
W
WFähigkeit
Bloßgelegte Seele
Was es tutYone greift nach vorn an und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu. Gewährt Yone einen Schild, der sich mit der Anzahl von getroffenen Champions erhöht. Die Abklingzeit und Ausführungsdauer von „Bloßgelegte Seele“ skalieren mit dem Angriffstempo.
Praktische LektüreSpirit Cleave trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.
Der Schutz oder die Aufrechterhaltung ist Teil des Wertes der Besetzung. Vergleichen Sie das Timing mit dem eingehenden Schaden, anstatt nur den Angriffseffekt abzulesen.
E
EFähigkeit
Entfesselter Geist
Was es tutYones Geist verlässt seinen Körper, woraufhin sich sein Lauftempo erhöht. Wenn die Fähigkeit endet, kehrt Yones Geist wieder in seinen Körper zurück und ein Teil des Schadens, den er als Geist verursacht hat, wird erneut zugefügt.
Praktische LektüreSoul Unbound trägt zu Schäden. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Region bewegt.
Was es tutYone teleportiert sich hinter den letzten Champion in einer Reihe und greift mit einem enormen Schlag an, wodurch er alle getroffenen Gegner zu sich heranzieht.
Praktische LektüreFate Sealed is part of Yone's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Umwandeln Sie Tempo in Lager, Vision und Ziele
1
Pathing
Nehmen Sie effiziente Lager zwischen den Spielen, damit ein Leiter nicht in wiederholte Warten verschwindet.
2
Map Spielen
Verwenden Sie die Linienpriorität, bevor Sie ein Ziel eingreifen oder starten, und verlassen Sie, wenn die nahe gelegenen Linien nicht bewegen können.
3
Kämpfe
Gehen Sie durch die kontrollierte Vision und halten Sie einen Weg aus; ein Gewinner Jungler verliert immer noch einen Schließung, wenn er isoliert ist.
Auch Plan
Halten Sie sich klar bewegen und wählen Sie High-Information-Spiele
1
Pathing
Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.
2
Map Spielen
Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.
3
Kämpfe
Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.
Hinter dem Plan
Wiederherstellen von garantierten Lager und vermeiden verzweifelte Einfälle
1
Pathing
Der Weg durch bekannte Territorien und Hilfe fließt nur, wenn der Gegner wirklich anfällig ist.
2
Map Spielen
Cross-Map statt spät zu einem verlorenen Ziel zu kommen, dann die Verteidigung Vision mit einem Verbündeten wiederherstellen.
3
Kämpfe
Spielen Sie um den stärksten Teampartner und machen Sie den Feind in Ihre Kontrolle verpflichtet.
Pings, Bewegung und Ziele
Yone Jungle Karteplan
Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.
Vorher
Schnell in kontrollierte Gebiete umwandeln
Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Eintritt in eine Lane, helfen Sie mir vor einem Ziel und Gefahr, wenn die nahe gelegenen Lane nicht zu einem Einwanderung bewegen können.
Weg oder Gank
Gank, wenn die Lane erreicht ist, Schäden und eine sichere Ausfahrt. Warten Sie nicht neben einem geschützten Ziel, während die Lager und das nächste Ziel verschwinden.
Ziel
Stellen Sie eine Vision mit der nächsten Gewinnstraße, halten Sie Smite zur Verfügung und vermeiden Sie, nach dem Gewinn von Kontrolle vom Ziel zu verfolgen.
Auch
Wählen Sie das Spiel mit den klarsten Informationen
Ping
Verwenden Sie On My Way früh genug, um die Lane vorzubereiten, helfen Sie mir nur, wenn die nahe gelegenen Lane bewegen können, und zurückkehren, wenn der Wettbewerb bereits spät ist.
Weg oder Gank
Vorzugsweise bevorzugen Sie eine Lane mit Massenkontrolle, beschädigten Gegner oder eine günstige Welle. Ein sichtbarer Gegner ist nicht automatisch ein benutzerfähiges Gank.
Ziel
Schauen Sie sich die Priorität Mid and Bot vor Dragon, oder Mid and Top vor Herald. Setzen Sie einen sicheren Eingang vor Beginn des Ziels.
Hinter
Verhandeln Sie die Karte anstatt die Erholung zu zwingen
Ping
Ping Retreat von verlorenen Wettbewerben, Gefahr auf wahrscheinlichem Einbruch und On My Way, wenn Sie eine anfällige Lane oder ein verbleibendes Lager abdecken.
Weg oder Gank
Kontra-gank oder Hilfe nur, wenn Verbündete bis ankommen überleben können. Wiederholte niedrige Chancen-ganks vertiefen das Lager und das Niveau-Deficit.
Ziel
Wenn der Eintritt unsicher ist, handeln Sie für Lager, eine Welle, Vision oder das Gegenteil. Holen Sie sich mit Smite und Massenkontrolle für einen Wettbewerb, das das Team tatsächlich erreichen kann.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Vor der Route
Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.
2
Prüfen Sie Priorität
Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.
3
Kontrolle der Einreise
Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.
4
Endet oder dreht
Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Verwenden Sie den Leitfaden
Put Yone into a real matchup
Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.