VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Samira VS Viktor

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

SamiraVSViktor

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schaden und ein Start-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Schiffe mit Attack-Speed

Berserker's Greaves

1,100 Gold

Erweiterung der Anschlaggeschwindigkeit und Bewegung für wiederholte Angriffe.

2
Wiederholte Attack Kern

Kraken Slayer

3,000 Gold

Erbaut einen zuverlässigen Wiederholungskader.

3
kritische Schäden

Infinity Edge

3,500 Gold

Erhöht kritisch-streik Schaden nach der Feststellung kritischer Chancen.

4
gegen Armor

Lord Dominik's Regards

3,300 Gold

Erhöht die Prozentsatz der Schiffentur gegen den Sinnschiff.

5
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Erhöht angriffliche Schäden und unterstützt für längere späte Kämpfe.

6
Endoption

Immortal Shieldbow

3,000 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit kritischer Streik und einem schützen Schild nach der Feststellung des Schadenszentrums.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltSamiraHowling Abyss

Dark Harvest unterstützt wiederholte, gesundheitslose Finish-Wendens in ARAM. Mark bietet optionale Zugriff ohne die ersetzung der normalen Bewegungsentscheidungen des Spielers.

ARAM
Primärbäume

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Viktor is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Against Viktor

  • Seien Sie vorsichtig, wie nah Sie Viktor zu Ihnen bringen lassen. Viktor's Kontrolle über das Schlachtfeld steigt mit seiner Nähe zu seinem Gegner.
  • Bewusst sein, wie viele Erhöhungen Viktor hat erweitert, indem er die Farbe des Lichts auf seinem Personal (Purple, Yellow, Blue, Red) betrachtet.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil Impulse

    Daredevil Impulse ist ein automatisches Teil des Kit, das Bewegung oder Reposition und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.

  2. Q
    Flair

    Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Gelisteter Bereich 950
  3. W
    Blade Whirl

    Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 30/28/26/24/22 · Kosten 60 · Gelisteter Bereich 325
  4. E
    Wild Rush

    Wild Rush trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr effektiver Bereich bewegt.

    Cooldown 20/18/16/14/12 · Kosten 40 · Gelisteter Bereich 600
  5. R
    Inferno Trigger

    Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 5 · Gelisteter Bereich 600

Viktor

  1. P
    Glorious Evolution

    Glorious Evolution ist die immer-on-Regel, die Viktor's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.

  2. Q
    Siphon Power

    Siphon Power trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Angriffs-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.

    Cooldown 9/8/7/6/5 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 600
  3. W
    Gravity Field

    Gravity Field trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Zone bewegen.

    Cooldown 17/16/15/14/13 · Kosten 65 · Gelisteter Bereich 800
  4. E
    Hextech Ray

    Hextech Ray trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.

    Cooldown 12/11/10/9/8 · Kosten 60/70/80/90/100 · Gelisteter Bereich 525
  5. R
    Arcane Storm

    Arcane Storm trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.

    Cooldown 120/100/80 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 700

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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