
Guardian's Hammer
950 GoldAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Samira hat einen etablierten Bot-Betriebsplan, der durch die gemeinsame Landwirtschaft erweitert und mit einem Support-Partner zusammenarbeitet.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Swiftplay · Bot
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Füllen Sie die sechs-Titts-Inventory mit hohem Angriffskadern und unterstützen Sie für verlängerte Letzte-Kämpfe.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Diese Kurzfrist-Betriebsseite baut durch ein engagiertes Kampf statt ununterbrochen rangierte Angriffe. Barriere schützt das Eingang- und Rück-Damage-Fenster.
Vermeiden Sie die Duplikation des gleichen Verteidigungspiel ohne Grund. Barrier schützt den Benutzer; Heal kann beide nahe gelegenen Laufpartner schützen.
Wählen Sie Cleanse nur dann aus, wenn die entfernte Massenkontrolle das Lane oder Kampf-Problem ist und Sie es zuverlässig verwenden können.
Matchup Notizen
Ein mobiles All-in-Pattern kann einen fragilen Spell-Caster aussprechen, wenn der Schlüsselkontrolle nicht verfügbar ist.
Mitte SpielDas klarste Fenster ist um die ersten fertigen Objekte, Routen und isolierte Ziele, bevor jede Kämpfe vollständig zusammengefasst wird.
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1
Daredevil Impulse ist ein automatisches Teil des Kit, das Bewegung oder Reposition und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Gelisteter Bereich 950Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 30/28/26/24/22 · Kosten 60 · Gelisteter Bereich 325Wild Rush trägt zur Basis-Attack-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihr effektiver Bereich bewegt.
Cooldown 20/18/16/14/12 · Kosten 40 · Gelisteter Bereich 600Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 5 · Gelisteter Bereich 600Glorious Evolution ist die immer-on-Regel, die Viktor's normale Handels- und Kampfmuster gestaltet.
Siphon Power trägt zur Schutz oder zur Unterstützung und zur Basis-Angriffs-Interaktion bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Zone.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Kosten 45/50/55/60/65 · Gelisteter Bereich 600Gravity Field trägt zu einem Verlangen-Effekt. Seine Werte ändern sich mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Zone bewegen.
Cooldown 17/16/15/14/13 · Kosten 65 · Gelisteter Bereich 800Hextech Ray trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre effektive Zone bewegt.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Kosten 60/70/80/90/100 · Gelisteter Bereich 525Arcane Storm trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Gegend bewegen.
Cooldown 120/100/80 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 700Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Druckfarm mit deiner Unterstützung während der Wellen und Fluss wart; zwei Gegner können noch eine isolierte Träger bestraft.
Bewegt sich nachdem die Welle sichergestellt ist und angreifen Sie das Ziel von einer Position, die Ihr Team verteidigen kann.
Umschlagen Sie Schäden an das nächste sichere Ziel und bewahren Sie den Schließ. Die Hauptsache ist nur, wenn Sie noch leben.
Match der Gegner trägt Einkommen und Handel, wenn beide Lane-Partner teilnehmen können.
Beenden Sie die Welle vor dem Drehen, es sei denn, die Kämpfe ist sofort und klar erreichbar.
Stehen Sie hinter der Alliiertenkontrolle und bauen Sie Schäden auf erreichbaren Zielen auf, bevor Sie in die Rücklinie steigen.
Bauernhof in der Nähe des Turms oder mit nahe gelegenen Verbündeten. Geben Sie isolierte Minions anstatt einen weiteren Killer an.
Vermeiden Sie, dass Sie zuerst in den Fluss sind und ein unsicheres Ziel für Einkommen handeln, wenn das Team nicht konkurrieren kann.
Warten Sie auf Feind-Kühlschwellen und angreifen Sie, wer in Ihre sichere Range kommt; Überleben schafft mehr Schaden als eine verzweifelte Flanke.
Pings, Bewegung und Ziele
Schützen Sie Ihre Einnahmen und koordinieren Sie mit Support. Ihre Bewegung sollte die Welle folgen, während Ihre Pings Zielwahl und Gefahr klar machen, bevor der Kampf beginnt.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Beenden Sie sichere Farm und kommunizieren Sie die Rückruf oder bewegen Sie sich, bevor die Zielsetzung beginnt.
Wander mit Unterstützung oder einem anderen Verbündeten und wählen Sie die Seite, an der Feind Engagement nicht zuerst erreichen kann.
Halten Sie eine Ausgangsroute und identifizieren Sie das nächstgelegene Ziel, das Sie ohne die Kontrolle des Feindes zu verletzen können.
Folgen Sie nützlichen Schäden, ohne von dem Ziel abzukommen oder eine Schließung zu spenden.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.