VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup-Anleitung

Galio VS Mel

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

GalioVSMel

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneMittlere Lane

Rollen fit

MidGalio

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Galio hat einen etablierten Zentralplan mit Zugang zu Wellen, beide Seiten des Flusses und einen signifikanten Druck zwischen den Zielen.

Primäre Rolle
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehendPatch der Empfehlungen 16.16

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Spielpatch
26.22
Patch der Empfehlungen
16.16
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normaler Plan · Mitt

Evidence-supported Galio Mid

Empfehlungsprüfung ausstehend

Historische Referenz
Startgegenstände

Doran's Ring

400 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.

1
Erstes Element

Hextech Rocketbelt

2,650 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Mercury's Treads

1,250 Gold

Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.

3
Kern

Imperial Mandate

2,400 Gold

Erfasste Auslösebedingung: Bewegungsunfähigkeit; Verlangsamung allein reicht nicht.

4
spät

Zhonya's Hourglass

3,250 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

5
Flexibel

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Empfehlungsprüfung ausstehend

6
Wiederholte Spellrotation

Cosmic Drive

3,000 Gold

Füllen Sie das sechs-Titts-Inventor mit Bewegungsgeschwindigkeit und Fähigkeitsschnellheit für wiederholte späte Spiel-Rotationen ab.

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

Zu ersetzender Gegenstand Imperial Mandate→ Morellonomicon

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Morellonomicon
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Zu ersetzender Gegenstand Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Zu ersetzender Gegenstand Zhonya's Hourglass→ Void Staff

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Void Staff
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Build-ReferenzEvidence-supported Galio MidEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen
  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
Alternativezu viel HeilungEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Morellonomicon gilt Anti-Heal. Kaufen Sie es früher nur, wenn Heilung bereits entscheidet Kämpfe.

Zu ersetzender Gegenstand Imperial Mandate→ Morellonomicon

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. Morellonomicon
  4. spätZhonya's Hourglass
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeEin Spell stoppt michEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Zu ersetzender Gegenstand Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive
AlternativeSie stecken magisch WiderstandEmpfehlungsprüfung ausstehendVollständige Route anzeigen

Historische Referenz
Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Zu ersetzender Gegenstand Zhonya's Hourglass→ Void Staff

  1. Erstes ElementHextech Rocketbelt
  2. StiefelMercury's Treads
  3. KernImperial Mandate
  4. Void Staff
  5. FlexibelJak'Sho, The Protean
  6. Wiederholte SpellrotationCosmic Drive

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltGalioMid

Kontrollieren Sie die Mitterrand, Mana und Wellenzeit, bevor Sie sich für einen längeren Austausch oder Routen verpflichtet.

Normaler Draft
Primärbäume

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Sekundärbäume

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoner spielt
FlashTeleport
Druck oder Erholung wählen

Ignite unterstützt ein kurzes Kill-Fenster; Teleport unterstützt Erinnerung und Zeitplanung; Barrier schützt vor unmittelbarem Bruch.

Schützen Sie den Wellenplan

Ein aggressiveres Spellpaar ersetzt nicht die sichere Wellenzeit, die Flusssicht oder eine Fluchtroute.

Matchup Notizen

What changes when Mel is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Strategische Interaktion

Magische Druck absorbieren

Magische Dauer und zuverlässige Kontrolle sind nützlich, wenn die gegenseitige Lane von Spellverletzung abhängt.

Mitte bis spät

Kontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Mel Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Galio reminders

  • Sie können Shield of Durand auch dann loslassen, wenn die Menge kontrolliert ist.
  • Sie können die minimap-Alli-Ikonen verwenden, um Hero's Entrance zu werfen.
  • Sie können den Schritt zurück von Justice Punch verwenden, um Feindspiele zu erinnern.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Mel

  • Mel kann gegnerische Geschosse zerstören, einschließlich mächtiger Fähigkeiten. Warte ab, bis sie „Zurückweisung“ aktiviert hat, bevor du mächtige Projektile auf sie abfeuerst.
  • Je öfter Mel dich trifft, desto mehr Steigerungen von „Überwältigen“ löst sie aus. Wenn du zu viel Leben verloren hast, wird dich ihr nächster Treffer töten, also ziehe dich für ein paar Sekunden zurück, damit die Steigerungen von „Überwältigen“ abfallen.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Nur wenn die Heilung des Feindes den Kampf entscheidet

Oblivion Orb

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.

Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Ein Spell stoppt mich

Banshee's Veil

Banshee's Spell Shield kann den ersten wichtigen Schuss gegen Sie schützen.

Sie stecken magisch Widerstand

Void Staff

Void Staff wird wertvoll, wenn das Ziel eine bedeutende Magieresistenz erworben hat.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Galio

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Demolierender Koloss

    Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden.

  2. Q
    Winde des Krieges

    Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
  3. W
    Schild von Durand

    Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er nahe Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

    Die Reichweite ändert sich beim Aufladen der Fähigkeit. Prüfe die aktuelle Fähigkeitsbeschreibung; der angegebene Wert ist nicht die volle Reichweite.

    Abklingzeit (s) 18/17/16/15/14 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 275
  4. E
    Durchschlagende Gerechtigkeit

    Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und den ersten gegnerischen Champion, den er trifft, in die Luft zu schleudern.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650
  5. R
    Heldenhafter Auftritt

    Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen Verbündeten in der Umgebung einen magischen Schild. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft.

    Abklingzeit (s) 180/160/140 · Kosten 100 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 4000/4750/5500

Mel

Data Dragon 16.22.1
  1. P
    Versengende Brillanz

    Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.

  2. Q
    Strahlendes Trommelfeuer

    Mel feuert eine Salve aus Geschossen ab, die magischen Schaden verursachen. Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit verringert.

    Abklingzeit (s) 10/9/8/7/6 · Kosten 60/65/70/75/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 950
  3. W
    Zurückweisung

    Mel entfesselt eine Refraktionsnova, die gegnerische Geschosse bei Kontakt zerstört und mit magischen Raketen zurückschlägt. Die Nova gewährt Mel und ihren Verbündeten außerdem einen Schild und erhöht ihr Lauftempo.

    Check the in-game tooltip for this mana cost. Riot's published values differ. Patchnotizen

    Abklingzeit (s) 30/28.5/27/25.5/24 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400
  4. E
    Sonnenfesseln

    Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.

    Solar Snare roots enemies for longer when it catches them farther from Mel. Patchnotizen

    Abklingzeit (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kosten 40/50/60/70/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1000
  5. R
    Goldene Eklipse

    Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 120/90/60 · Kosten 100

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Verwaltung der Welle und halten beide Seiten der Karte sichtbar

1
Lane

Handel, wenn Ihre Schlüsselfähigkeit und Minion-Position Sie bevorzugen; ein Gleichlauf erfordert kein gezwungenes Solo-Köt.

2
Map Spielen

Bewegen Sie sich auf eine fertige Welle und zurück, bevor mehrere Wellen in die Tür verloren gehen.

3
Kämpfe

Position für die zuverlässige Schäden oder Kontrolle des Meisters statt mit dem niedrigsten Prozentsatz zu beginnen.

Pings, Bewegung und Ziele

Galio Mid-Karte Plan

Mitte kann auf beide Seiten erreichen, aber die Welle bezahlt für jeden Schritt. Kommunizieren Sie den Gegner zuerst, dann bewegen Sie sich nur, wenn die Route und Zielverhältnisse glaubwürdig sind.

Vorher

Verwenden Sie Priorität, um zuerst zu kommen, nicht unvergesslich

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegner verlässt, On My Way vor dem Fluss und Gefahr auf der Route, die der Gegner verwendet kann.
Bleiben oder Rennen
Rennen Sie nach dem Reinigen der Welle und wählen Sie die Seite, an der Verbündete teilnehmen können.
Ziel
Reisen Sie den Fluss mit der Jungle, kontrollieren Sie einen Eingang und bewahren Sie den Spell, der eine Feind-Begriffe stoppt oder den ersten Ziel sicherstellt.
Auch

Umwandeln Sie eine verwaltete Welle in den Druck der Karte

Ping
Verwenden Sie Feind Missing sofort, dann auf Meinem Weg nur, wenn Sie sich wirklich bewegen, anstatt darüber nachzudenken.
Bleiben oder Rennen
Wenn die Folge erfordert, dass Sie allein in den Fug gelangen, ping Danger und nehmen Sie stattdessen die sichere Route.
Ziel
Hilf, die Flusssicht vor dem Start zu etablieren. Brennen Sie nicht die einzige Steuerungspiel auf der Poke, wenn es notwendig ist, um den Eingang zu schützen.
Hinter

Klar und sicher, warnen Sie beide Seiten

Ping
Ping Feind Vermisst früh und wiederholen Gefahr auf der bedrohten Seite. Verwenden Sie Retreat, wenn die Routing Sie einem anderen Killer ausgesetzt würde.
Bleiben oder Rennen
Folgen Sie durch eine etablierte Vision oder bleiben Sie im Mittelpunkt und erholen Sie die Farm. Ein später blindes Folgen verliert oft beide Positionen.
Ziel
Verlässt sich hinter der Frontlinie und nutzt zuverlässige Kontrolle oder Range. Handel mit dem Ziel, wenn das Team nicht sicher in den Fluss gelangen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen