Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Alistar VS Briar
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Kontext ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
- Patch der Empfehlungen
- — Data Dragon
- Patch der Build-Prüfung
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch der Gegenstandssuche
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Howling Abyss
ARAM unterstützt
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 GoldEin ARAM-Gesundheit und Regeneration-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

Mercury's Treads
1,250 GoldEr fördert magische Widerstand und Haltbarkeit gegen reduzierbare Massenkontrolle.

Locket of the Iron Solari
2,200 GoldEr fügt einen unmittelbaren Schild für nahe verbundene Verbündete hinzu, nachdem ein Team sich verpflichtet hat.

Knight's Vow
2,300 GoldUmleiten Sie den Schutz auf einen Priorität-Allier.

Frozen Heart
2,500 GoldErweiterte Waffen und angriffsgeschwindigkeit gegen wiederholte Basiskämpfe.

Kaenic Rookern
2,900 GoldErweiterte gewidmet magische Widerstand gegen nachhaltige Spell-Schäden.

Jak'Sho, The Protean
3,200 GoldFüllen Sie die dauerhafte Inhalte mit gemischter Widerstand für erweiterte Front-Linie-Kontakt.
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
Team SchildLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
gegen magische SchädenKaenic Rookern
MischresistenzJak'Sho, The Protean
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.
Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
Team SchildLocket of the Iron Solari
Death's Dance
gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
gegen magische SchädenKaenic Rookern
MischresistenzJak'Sho, The Protean
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Kontrolle VerteidigungMercury's Treads
Team SchildLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
gegen wiederholte AngriffeFrozen Heart
gegen magische SchädenKaenic Rookern
MischresistenzJak'Sho, The Protean
Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spieltAlistarHowling Abyss
ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.
Resolve
Precision
Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.
Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.
Matchup Notizen
What changes when Briar is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alistar reminders
- Mit Pulverize können Sie eine bessere Positionierung für Headbutt festlegen.
- Move Speed ist sehr wichtig auf Alistar. Achten Sie darauf, welche Boots sorgfältig zu kaufen.
- Mit Flash können Sie Ihren Ziel von der Guard zu fangen, um sie zurück in Ihre Verbündeten mit Pulverize und Headbutt zu schlagen.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Death's Dance
Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Black Cleaver
Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Oblivion Orb
Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Alistar
- PSiegesschrei
Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder Gegner in der Nähe sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle nahen verbündeten Champions.
- QPulverisieren
Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 365 - WKopfstoß
Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650 - ETrampeln
Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.
Abklingzeit (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350 - RUnbeugsamer Wille
Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100
Briar
- PBlutroter Fluch
Briars Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer steigerbaren Blutung, die Briar um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Da sie ständig hungrig ist, erhält sie eine erhöhte Heilung, die auf ihrem fehlenden Leben basiert, aber sie verfügt über keine eigene Lebensregeneration.
- QHals über Kopf
Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475 - WBlutrausch / Heißhunger
Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350 - EBlutrünstiger Schrei
Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 16 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400 - RSicherer Tod
Briar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 12000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Schützen Sie die Leite, während die Lane geteilt bleibt
Schneiden Sie zusammen und halten Sie genügend Gesundheit, um das nächste Strukturfenster zu verwenden.
Verwenden Sie die Brushes und die verfügbaren Heilung sicher; es gibt keine Seitenlinsen zu verweigern.
Halten Sie nützliche Verbündete in Reichweite und vermeiden Sie, Schlösser durch eine isolierte Jagd abzubringen.
Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle
Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.
Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.
Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.
Verwenden Sie Strukturraum und koordinierte Reinigungen
Klar von Sicherheit und vermeiden Sie, vor der nächsten Minion-Welle die Struktur erreicht.
Warten Sie auf die Teammate, um sich zu entspannen, anstatt allein in die gemeinsame Lane zu gehen.
Strafen Sie überdextension und bewahren Sie den Kälte, der die erste Feindverpflichtung stoppen kann.
Shared-lane plan
Alistar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Weiter vorbereiten
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