
World Atlas
400 GoldBeginnt die Unterstützung von Einkommen und Fortschritte in Waren für das Team.
Support · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1
Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.
Rollen fit
Alistar hat einen etablierten Low-Income Support-Plan mit nützlicher Liniendruck, Schutz, Engagement oder Team-Unittivität.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Swiftplay · Unterstützung
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Beginnt die Unterstützung von Einkommen und Fortschritte in Waren für das Team.

Beendete die Verteidigungssteuerung für engagierte Engagements.

Er fügt einen unmittelbaren Teamschild hinzu, nachdem Sie angegriffen oder peel sind.

Umleitet den Schutz gegen den Verbündeten, der am wahrscheinlichsten den Kampf führt.

Reduziert den Druck von wiederholten Basiskämpfen; verlieren Sie es, wenn Angriffe nicht das Problem sind.

Erweiterte gewidmet magische Widerstand gegen nachhaltige Spell-Schäden.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Anwendung Anti-Healing nur, wenn wiederholte Heilung ist materiell verändernden Kämpfe.
Am besten, wenn: Mikael entfernt die zugelassene Massenkontrolle von einem Verbündeten; überprüfen Sie, dass der Effekt tatsächlich gereinigt werden kann.
Am besten, wenn: Shurelya Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Team, sich zu engagieren oder zu entlassen, wenn die Positionierung das Problem ist.
Runes und Summoner spielt
Fangen Sie, überleben Sie die Rückerstattung, dann erstellen Sie eine weitere Öffnung.
Überprüfen Sie, welche Verteidigungspiel die ausgewählte Bot-Partner vor der Duplikation Heal, Barrier oder Exhaust.
Exhaust antwortet einem verpflichteten Schadenseller; Ignite fügt Druck und Anti-Heal hinzu; Heal schützt beide nahe gelegenen Partner.
Matchup Notizen
Eine dauerhafte Frontlinie kann einen Ansatz unterbrechen und Platz für den Transport schaffen.
Mitte bis spätKontrolle und Schutz werden klarer, wenn Teams rund um Ziele und Träger eine Frontlinie benötigen.
Halten Sie Vex sichtbar, bevor Sie sich beteiligen. Der zweite Bot-Lane-Master und der nahe gelegenen Jungler können sich ändern, ob die gleiche beteiligung sicher ist.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Oblivion Orb sorgt für Heilungsreduzierung, ohne dass ein abgeschlossenes Morellonomicon erforderlich ist. Überspringen Sie beides, wenn die Heilung nicht das Problem darstellt oder ein Verbündeter Ihr Ziel bereits zuverlässig abdeckt. Die Reduzierung der Heilung verringert nicht die Schilde.
Bedingte Komponente, kein Kernelement. Schließen Sie Morellonomicon nur ab, wenn seine Statistiken und die Slot-Effizienz die Verzögerung eines weiteren Kaufs rechtfertigen.
Mikael entfernt die zugelassene Massenkontrolle von einem Verbündeten; überprüfen Sie, dass der Effekt tatsächlich gereinigt werden kann.

Shurelya Bewegungsgeschwindigkeit hilft dem Team, sich zu engagieren oder zu entlassen, wenn die Positionierung das Problem ist.
Fähigkeit Referenz
Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1
Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, wenn er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder Gegner in der Nähe sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle nahen verbündeten Champions.
Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 365Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 650Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.
Abklingzeit (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100Briars Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer steigerbaren Blutung, die Briar um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Da sie ständig hungrig ist, erhält sie eine erhöhte Heilung, die auf ihrem fehlenden Leben basiert, aber sie verfügt über keine eigene Lebensregeneration.
Briar springt zu einer Einheit und verpasst ihrem Gegner einen Fußtritt, um ihn zu betäuben und seine Rüstung zu verringern.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 475Briar springt nach vorn, zerschmettert ihre Fesseln und gerät in einen Blutrausch, in dem sie den nächstbefindlichen Gegner unerbittlich verfolgt (Champions werden priorisiert). Während des Blutrauschs erhält sie ein erhöhtes Angriffs- und Lauftempo und ihre Angriffe verursachen Schaden in einem Bereich um ihr Ziel. Briar kann diese Fähigkeit während des Blutrauschs reaktivieren, um beim nächsten Angriff ORDENTLICH zuzubeißen. Dabei verursacht sie zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels und wird abhängig vom verursachten Schaden geheilt.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 14/13/12/11/10 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 350Briar sammelt sich, beendet den Blutrausch und kanalisiert Energie in einen mächtigen Schrei, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Während der Kanalisierung erleidet sie verringerten Schaden und heilt sich um einen Teil ihres maximalen Lebens. Ein maximal aufgeladener Schrei stößt Gegner zurück, verursacht zusätzlichen Schaden und betäubt Gegner, die gegen eine Mauer stoßen.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 16 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 400Briar kickt den Hämatiten ihrer Fesseln, der den ersten getroffenen Champion als Beute markiert. Dann fliegt sie direkt zu ihm, versetzt bei der Ankunft an ihrem Ziel umstehende Gegner in Furcht und verfällt in einen Zustand ungebremster Blutgier. Sie verfolgt ihre Beute bis zum Tod und erhält dabei die Vorteile von „Blutrausch“ sowie zusätzliche Rüstung, Magieresistenz, Lebensraub und Lauftempo.
Verbraucht Leben. Den Lebensverbrauch und weitere Ressourcenkosten findest du in der aktuellen Fähigkeitsbeschreibung.
Abklingzeit (s) 120/100/80 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 12000Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vermeiden Sie den Raum mit Ihrem Lane-Partner, aber halten Sie den Laden an die Welle verbunden, anstatt bei jeder Gelegenheit zu roaming.
Bewegen Sie sich zuerst mit einem Verbündeten, etablieren Sie eine Vision und schützen Sie den Weg, den Ihr Team verwendet, um zu betreten.
Beginnen Sie nur, wenn die Verbündeten folgen können, dann wechseln Sie zu Pfeil, wenn ein Feind das geschützte Gefährt erreicht.
Halten Sie die Fähigkeit, die die Gegner respektieren Sie Ihre Lane und Handel, wenn beide Bot-Lane-Partner bereit sind.
Erinnern Sie sich an und bewegen Sie sich auf sichere Wellenzeiten; eine ununterstützte Wellenstrecke kann die Beförderung einer ganzen Wellen oder einer Tauch kosten.
Kontrollieren Sie einen Ansatz und halten Sie ausreichend Schutz für die wahrscheinlichste Engagement des Feindes.
Bleiben Sie für eine kollapsende Welle, blockieren Sie eine Tauch und vermeiden Sie, die Schlüsselverteidigung auf einen Low-Value-Poken zu verbringen.
Gehen Sie in die Dunkelheit mit einem anderen Spieler und bleiben Sie am nächsten nützlichen Eingang statt für tiefe Vision zu erreichen.
Peel erst und bestrafen überdextension. Ein blindes Engagement korrigiert selten ein verlorendes Spiel.
Pings, Bewegung und Ziele
Zeigen Sie die Engagement vor dem Schießen. Ihr bester Start ist eine Ihre Bot-Bahn und Jungler kann erreichen.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Etwa eine Minute vor dem Drachen, schneiden Sie den Plan, verbringen Sie Gold, wenn nötig und stellen Sie sicher, dass Bot und Mid wissen, ob sie bewegen können.
Spazieren Sie eine Route, setzen Sie eine nützliche Eintrittssicht und nie face-check allein.
Überprüfen Sie die unmittelbaren Wellen und Feindpositionen. Holen Sie den Spell, der entweder ein erreichbares Kampf beginnt oder Ihren Hauptschaden-Daler schützt.
Halten Sie die Feinde von der sicheren Eingang entfernt, markieren Sie die erreichbare Bedrohung und vermeiden Sie die Verfolgung, bis Dragon unschützt bleibt.
Letztere Ziele: Verwenden Sie das gleiche Muster für Rift Herald oder Baron: Kommunizieren Sie zunächst, bewegen Sie sich durch eine kontrollierte Vision mit einem Verbündeten, wählen Sie dann ein Engagement oder Peel, bevor der Kampf beginnt.
Weiter vorbereiten
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.