VRC.LOL

Top · Normal DraftMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Quinn VS Darius

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

QuinnVSDarius

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneObere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

TopQuinn

Quinn hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.

Primäre Rolle
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Top

Überprüft Quinn Roaming Top

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Doran's Blade

450 Gold

Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.

1
Erstes Element

Profane Hydra

2,850 Gold

Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.

2
Stiefel

Boots of Swiftness

1,000 Gold

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und stärkeres Widerstand gegen die Verzögerung.

3
Kern

The Collector

3,000 Gold

Erweiterte Angriffskaden, kritische Streik und Ausführungsdruck.

4
Zweitkern

Lord Dominik's Regards

3,300 Gold

Erhöht die Prozentsatz der Schiffentur nach dem Ziel, Schiff zu kaufen.

5
Late Macht

Infinity Edge

3,500 Gold

Erhöht kritisch-strik Schaden nach dem ersten Element.

6
Flexibel

Youmuu's Ghostblade

2,800 Gold

Erhöht die Sterblichkeit und Bewegung für Pick und Rotationen.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Erstes ElementProfane Hydra
  2. StiefelBoots of Swiftness
  3. KernThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Late MachtInfinity Edge
  6. FlexibelYoumuu's Ghostblade
AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

  1. Erstes ElementProfane Hydra
  2. StiefelBoots of Swiftness
  3. KernThe Collector
  4. ZweitkernLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FlexibelYoumuu's Ghostblade
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Erstes ElementProfane Hydra
  2. StiefelBoots of Swiftness
  3. KernThe Collector
  4. Wit's End
  5. Late MachtInfinity Edge
  6. FlexibelYoumuu's Ghostblade

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Erstes ElementProfane Hydra
  2. StiefelBoots of Swiftness
  3. KernThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Late MachtInfinity Edge
  6. FlexibelYoumuu's Ghostblade
AlternativeSie zerstören michGuardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

  1. Erstes ElementProfane Hydra
  2. StiefelBoots of Swiftness
  3. KernThe Collector
  4. ZweitkernLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. FlexibelYoumuu's Ghostblade
AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Erstes ElementProfane Hydra
  2. StiefelBoots of Swiftness
  3. KernThe Collector
  4. Wit's End
  5. Late MachtInfinity Edge
  6. FlexibelYoumuu's Ghostblade

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltQuinnTop

Verwenden Sie den Range, um die Welle zu verwalten und gemessene Trades ohne die Fluchtroute zu übergeben.Teleport unterstützt die lange Solo-Lane.

Normaler Draft
Primärbäume

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundärbäume

Resolve

Second WindOvergrowth
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Matchup Notizen

What changes when Darius is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Recension Interaktion

Kurzverhängte Strafe

Quinn kann die Ansätze unterbrechen und wiederholt Darius drücken, bevor er einen langen Handel etabliert.

Früher bis Mitte

Suchen Sie den Laufdruck, die ersten Erinnerungen und die frühen Ziele, bevor die Skalierung mehrere Punkte vollendet.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Quinn reminders

  • Angriffe A
  • Vulnerable
  • Zielmärkte von Valor werden Harrier auf Kälte legen. Schnell verbrauchen Harrier Marken ermöglichen Sie, sie schneller zu generieren.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Darius

  • Wenn Darius's Axe-Grab auf dem Kälteberg ist, ist er anfällig für Belästigungsaufgriffe.
  • Darius's Fähigkeit, von Kämpfen zu entkommen, ist begrenzt. Wenn Sie einen Vorteil gegen ihn haben, drücken Sie Ihren Leiter.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Sie zerstören mich

Guardian Angel

Guardian Angel schützt einen abgeschlossenen Schadenskern vor einem entscheidenden Tod.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Adleraugen

    Valor, Quinns demacianischer Adler, markiert Gegner regelmäßig mit Adleraugen . Quinns erster normaler Angriff gegen Ziele, die mit Adleraugen markiert sind, verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

  2. Q
    Blendender Ansturm

    Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.

    Abklingzeit (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kosten 50/55/60/65/70 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 1025
  3. W
    Geschärfte Sinne

    Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt.

    Abklingzeit (s) 50/45/40/35/30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 2100
  4. E
    Anspringen

    Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.

    Abklingzeit (s) 12/11/10/9/8 · Kosten 50 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 675
  5. R
    Hinter feindlichen Linien

    Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit umher. Beendest du die Fähigkeit, wird „Himmelsschlag“ gewirkt, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Champions mit „Adleraugen“ markiert.

    Abklingzeit (s) 3 · Kosten 50/25/0 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 700

Darius

  1. P
    Blutung

    Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.

  2. Q
    Dezimieren

    Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.

    Abklingzeit (s) 9/8/7/6/5 · Kosten 25/30/35/40/45
  3. W
    Verkrüppelnder Schlag

    Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.

    Abklingzeit (s) 5 · Kosten 40 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 300
  4. E
    Ergreifen

    Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.

    Abklingzeit (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Kosten 70/60/50/40/30 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 535
  5. R
    Noxianische Guillotine

    Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.

    Abklingzeit (s) 120/100/80 · Kosten 100/100/0 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 460

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Quinn Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen