VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Vayne VS Wukong

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

VayneVSWukong

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Marksman Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schaden und ein Start-Start, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Schiffe mit Attack-Speed

Berserker's Greaves

1,100 Gold

Erweiterung der Anschlaggeschwindigkeit und Bewegung für wiederholte Angriffe.

2
Wiederholte Attack Kern

Kraken Slayer

3,000 Gold

Erbaut einen zuverlässigen Wiederholungskader.

3
kritische Schäden

Infinity Edge

3,500 Gold

Erhöht kritisch-streik Schaden nach der Feststellung kritischer Chancen.

4
gegen Armor

Lord Dominik's Regards

3,300 Gold

Erhöht die Prozentsatz der Schiffentur gegen den Sinnschiff.

5
Letzte Aufrechterhaltung

Bloodthirster

3,400 Gold

Erhöht angriffliche Schäden und unterstützt für längere späte Kämpfe.

6
Endoption

Immortal Shieldbow

3,000 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit kritischer Streik und einem schützen Schild nach der Feststellung des Schadenszentrums.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungMortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeMagische Schäden erreichen michWit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

  1. Schiffe mit Attack-SpeedBerserker's Greaves
  2. Wiederholte Attack KernKraken Slayer
  3. kritische SchädenInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Letzte AufrechterhaltungBloodthirster
  6. EndoptionImmortal Shieldbow

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltVayneHowling Abyss

Dark Harvest unterstützt wiederholte, gesundheitslose Finish-Wendens in ARAM. Mark bietet optionale Zugriff ohne die ersetzung der normalen Bewegungsentscheidungen des Spielers.

ARAM
Primärbäume

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundärbäume

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Wukong is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Vayne reminders

  • Tumble hat viele Anwendungen, aber es kann nicht über Wände gehen.
  • Condemn kann sowohl für die Pine-Ziele als auch für die Wände verwendet werden, um einen Killer zu gewährleisten oder einen Verfolger zu entkommen.
  • Gehen Sie nicht zuerst zu einem großen Teamkampf. Warten Sie auf Ihre Teammitglieder, um zu initiieren.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Wukong

  • Wukong wird oft Decoy nach Nimbus Strike verwenden. versuchen Sie, Ihre Fähigkeiten für eine kurze Zeit zu verzögern, um sicherzustellen, dass Sie den echten Wukong treffen.
  • Wukong wird harter, um zu töten, wenn er von seinen Feinden umgeben wird. versuchen Sie, ihn zu isolieren, um einen Vorteil zu erhalten.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombiniert Rüstungsdurchdringung mit Anti-Heilung.

Magische Schäden erreichen mich

Wit's End

Wit's End erhöht die Magieresistenz, ohne die Angriffsgeschwindigkeit zu beeinträchtigen.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Kosten / Reichweite Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Night Hunter

    Night Hunter ist der immer-on-Regel, der Vayne's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

  2. Q
    Tumble

    Tumble trägt zu Schäden. seine Wertänderung mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

    Cooldown 6/5/4/3/2 · Kosten 30 · Gelisteter Bereich 300
  3. W
    Silver Bolts

    Silver Bolts trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

    Gelisteter Bereich 750
  4. E
    Condemn

    Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/18/16/14/12 · Kosten 90 · Gelisteter Bereich 550
  5. R
    Final Hour

    Final Hour trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

    Cooldown 100/85/70 · Kosten 80 · Gelisteter Bereich 1

Wukong

  1. P
    Stone Skin

    Stone Skin ist die immer-on-Regel, die Wukong's normale Handels- und Kampfmuster bildet.

  2. Q
    Crushing Blow

    Der Crushing Blow trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit dem Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

    Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Kosten 20 · Gelisteter Bereich 250/275/300/325/350
  3. W
    Warrior Trickster

    Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 22/21/20/19/18 · Kosten 60/55/50/45/40 · Gelisteter Bereich 275
  4. E
    Nimbus Strike

    Nimbus Strike trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich bewegen.

    Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kosten 30/35/40/45/50 · Gelisteter Bereich 650
  5. R
    Cyclone

    Cyclone trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennen Sie die Einstellung, bevor Sie in seine wirksame Bereich wechseln.

    Cooldown 130/110/90 · Kosten 100 · Gelisteter Bereich 315

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Vayne on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair