VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan είναι ένας διακυμάνεται διανομέας που χρειάζεται ασφαλή χώρο και χρόνο για να συνεχίσει την επίθεση. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

ΜέσηMostly physical damageΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςΜέση
ΚλάσηΜάρκμαν: δολοφόνος
ΔυσκολίαΔεν αξιολογείται
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣτοιχεία για βασικές επιθέσεις · 500 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Akshan does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Απειλεί προσβάσιμους στόχους προτεραιότητας μέσω ριπής, κινητικότητας ή ασυνήθιστης γωνίας.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Μια αποτυχημένη δέσμευση δεν μπορεί να αφήσει καθαρή έξοδο και μικρή αξία έως ότου επιστρέψουν τα cooldowns.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

να σηκώσει ένα μάτι μπροστά σε κίνδυνο, Akshan αγωνίζεται το κακό με το χτυπημένο χαρisma, δίκαιη εκδίκηση και μια συνωμοτική έλλειψη καπέλων. είναι πολύ εξειδικευμένος στην τέχνη της κλοπής μάχης, ικανός να ξεφύγει από τα μάτια των εχθρών του και να εμφανίζεται όταν το λιγότερο τον περιμένουν. με μια έντονη αίσθηση της δικαιοσύνης και ένα θρυλικό θανάσιμο όπλο, δικαιούται τα λάθη των πολλών σκουουνδρέλλων του Ρουνετέρε, ενώ ζει με τον δικό του ηθικό κώδικα: «Μη γίνε παλός».

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Akshan σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Επαναλαμβανόμενες προσφορές

Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Απειλή για ένα επιτευγμένο στόχο προτεραιότητας

Μια καθαρή γωνία είναι πιο σημαντική από το να επιτεθείτε στην πλησιέστερη μονάδα αμέσως.Πρέπει να έχετε μια διαδρομή εξόδου, επαναφορά ή παρακολούθηση στο μυαλό πριν την ανάληψη δράσης.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Akshan?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Επαναλαμβανόμενες επιθέσειςΜετακινήσειςΘεραπεία ή διατήρησηΣιτΚλίμακα στην υγεία ή πραγματική βλάβη
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Επαναλαμβανόμενες επιθέσεις

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης. Τα αερομεταφερόμενα αποτελέσματα και τα φαινόμενα μετατόπισης δεν επιλύονται απλώς με τη στοίβαξη του Tenacity.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΝΟΗΜΑΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ

Θεραπεία με νόημα

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ένα αντικείμενο Grievous Wounds κατάλληλο για ρόλους μπορεί να μειώσει την επούλωση.

Αγοράστε το μόνο όταν η θεραπεία αλλάζει υλικά μάχες και ο πρωταθλητής σας μπορεί να το εφαρμόσει αξιόπιστα.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΠΙΔΕΣ

Επαναλαμβανόμενες ασπίδες

Serpent's Fang

Η αντιθωράκιση μπορεί να έχει σημασία όταν οι επαναλαμβανόμενες ασπίδες προστατεύουν σημαντικούς στόχους.

Τα επιθετικά της στατιστικά δεν ταιριάζουν σε κάθε πρωταθλητή. ένας άλλος συμπαίκτης μπορεί να το εφαρμόσει πιο αποτελεσματικά.
ΚΛΙΜΑΚΕΥΣΗ ΥΓΕΙΑΣ Ή ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΒΛΑΒΗ

Κλίμακα στην υγεία ή πραγματική βλάβη

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Η ακατέργαστη υγεία ή μία αντίσταση μπορεί να είναι ατελής έναντι μηχανικών ποσοστών υγείας, έλλειψης υγείας ή πραγματικής βλάβης.

Διαβάστε την τρέχουσα συμβουλή εργαλείου ικανότητας προτού επιλέξετε άμυνα. αυτοί οι μηχανικοί δεν χρησιμοποιούν όλοι τον ίδιο μετρητή.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Akshan παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Akshan παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΚάτωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Akshan παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Bot. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Akshan παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Akshan ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Βρώμικο Παιχνίδι

Τι κάνειΑφού πετύχει έναν εχθρό με τρεις επιθέσεις ή ικανότητες, ο Ακσάν προκαλεί μπόνους ζημιά. Σε περίπτωση που ο στόχος είναι Ήρωας, αποκτά επίσης μια Ασπίδα. Κάθε φορά που ο Ακσάν επιτίθεται, εξαπολύει και μια δεύτερη επίθεση που προκαλεί μειωμένη ζημιά. Εάν ακυρώσει τη δεύτερη επίθεση, αποκτά Ταχύτητα Κίνησης.

Q
Q ικανότητα

Μπούμερανγκ του Εκδικητή

Τι κάνειΟ Ακσάν πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά κατά τη ρίψη, αλλά και την επιστροφή. Η εμβέλεια της ικανότητας αυξάνεται κάθε φορά που ο Ακσάν πετυχαίνει έναν εχθρό.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)9/8/7/6/5Κόστος60/65/70/75/80Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)850
W
W ικανότητα

Αποστασία

Τι κάνειΟ Ακσάν σημαδεύει παθητικά αντίπαλους Ήρωες ως Αποβράσματα κάθε φορά που εκτελούν έναν σύμμαχο Ήρωα. Εάν ο Ακσάν σκοτώσει ένα Απόβρασμα, ανασταίνει τους συμμάχους που εξόντωσε, αποκτά μπόνους Χρυσό και αφαιρεί όλα τα σημάδια. Κατά την ενεργοποίηση, ο Ακσάν καμουφλάρεται, ενώ αποκτά Ταχύτητα Κίνησης και Αναπλήρωση Μάνα όταν κινείται προς ένα Απόβρασμα. Όταν ο Ακσάν δεν βρίσκεται σε έναν θάμνο ή κοντά σε έδαφος, χάνει γρήγορα το Καμουφλάζ.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)18/14/10/6/2Κόστος40/30/20/10/0Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)5500
E
E ικανότητα

Ηρωική Είσοδος

Τι κάνειΟ Ακσάν ρίχνει έναν γάντζο προς ένα σημείο του εδάφους και στη συνέχεια αιωρείται γύρω του, πυροβολώντας τον πλησιέστερο εχθρό. Ο Ακσάν μπορεί να αφήσει τον γάντζο νωρίτερα αν το επιθυμεί. Εάν συγκρουστεί με έναν αντίπαλο Ήρωα ή κάποιο σημείο του εδάφους, τότε πέφτει κάτω και η ικανότητα ακυρώνεται.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)18/16.5/15/13.5/12Κόστος70Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)800
R
Ο τελικός

Δίκαιη Τιμωρία

Τι κάνειΟ Ακσάν επικεντρώνεται σε έναν αντίπαλο Ήρωα και ξεκινά να αποθηκεύει σφαίρες. Όταν απελευθερώσει την ικανότητα, ρίχνει όλες τις σφαίρες που έχει αποθηκεύσει, προκαλώντας ζημιά στον πρώτο Ήρωα, υπηρέτη ή κτίριο που θα χτυπήσει βάσει της Ζωής που του λείπει.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)100/85/70Κόστος100Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)2500

Σημεία 1-18

Akshan · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1610 Ζωή350 Μάνα
Σημείο 3768 Ζωή409 Μάνα
Σημείο 61,033 Ζωή508 Μάνα
Σημείο 111,549 Ζωή701 Μάνα
Σημείο 162,159 Ζωή929 Μάνα
Σημείο 182,429 Ζωή1,030 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταAvengerang

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 19Κατάταξη 28Κατάταξη 37Κατάταξη 46Κατάταξη 55
Γ
Βασική ικανότηταGoing Rogue

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 118Κατάταξη 214Κατάταξη 310Κατάταξη 46Κατάταξη 52
Ε
Βασική ικανότηταHeroic Swing

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 118Κατάταξη 216.5Κατάταξη 315Κατάταξη 413.5Κατάταξη 512
Ρ
Ο τελικόςComeuppance

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1100Κατάταξη 285Κατάταξη 370
Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1610350 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2687379 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3768409 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4852441 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5941474 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
61,033508 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,128544 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,228581 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,331620 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,438660 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,549701 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,663744 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,782788 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,904834 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
152,029881 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,159929 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,292979 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,4291,030 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Akshan ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές