VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Ambessa

Matriarch of War

Ο Ambessa είναι ένας πρωταθλητής που εστιάζεται στο χτύπημα και αναζητά έναν προτεραιό στόχο και μια πορεία πίσω. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.

TopMostly physical damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςTop
ΚλάσηΣκοτώτης / Assassin
ΔυσκολίαΥψηλή · 10/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 125 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Strengths and limits

What Ambessa does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Ambessa σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Παρακολούθηση του πλήρους κύκλου ικανοτήτων

Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Απειλή για ένα επιτευγμένο στόχο προτεραιότητας

Μια καθαρή γωνία είναι πιο σημαντική από το να επιτεθείτε στην πλησιέστερη μονάδα αμέσως.Πρέπει να έχετε μια διαδρομή εξόδου, επαναφορά ή παρακολούθηση στο μυαλό πριν την ανάληψη δράσης.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Η ενέργεια και το κρύο είναι και τα δύο.

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Defensive item reference

What can help against Ambessa?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlSlowsΣιτ
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Μπότες Γρηγοράδας

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Δόντι του Ερπετού

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Ambessa fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

JungleΠαιχνίδι-επιλεγμένο Flex

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ambessa μπορεί να επιλεγεί εδώ ως μια σκόπιμη στρατηγική που επιλέγεται από τον παίκτη, αλλά δεν είναι ένα κύριο ρόλο.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλοΑνοιχτό Matchup
ΜΕΣΟΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ambessa παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Mid συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜπότΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ambessa παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ambessa παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Ambessa ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Βήμα του Δρακόσκυλου

Τι κάνειΕάν δοθεί μια εντολή για επίθεση ή κίνηση ενώ εκτελεί μια ικανότητα, η Αμπέσα εφορμά αφού ολοκληρωθεί η χρήση της ικανότητας, δίνοντας στην επόμενη επίθεσή της μπόνους εμβέλεια, ζημιά και Ταχύτητα Επίθεσης και επιστρέφοντας ενέργεια.

Πρακτική ανάγνωσηΤο βήμα του Drakehound είναι ένα αυτόματο μέρος του kit που περιλαμβάνει κίνηση ή επαναπροσδιορισμό και αλληλεπίδραση βασικής επίθεσης.

Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

Q
Q ικανότητα

Πανούργο Μαστίγωμα / Καταστροφικό Χτύπημα

Τι κάνειΗ Αμπέσα κάνει μια σαρωτική επίθεση με τα δυο δρακόσκυλά της σε ένα ημικύκλιο μπροστά της και προκαλεί μπόνους ζημιά στους εχθρούς που θα χτυπηθούν από τις λεπίδες. Εάν χτυπήσει έναν εχθρό, η επόμενη χρήση αυτής της ικανότητας θα αλλάξει για ένα σύντομο χρονικό διάστημα και θα έχει πλέον ως αποτέλεσμα να χτυπάει με τα δυο δρακόσκυλά της σε μια ευθεία γραμμή μπροστά της, προκαλώντας μπόνους ζημιά στον πρώτο εχθρό που θα χτυπηθεί.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Cunning Sweep / Sundering Slam συμβάλλει στην ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή του.

Κολάουρντ14/13/12/11/10 δευτερόλεπταΚόστος70Αναφερόμενο εύρος650 μονάδες
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W ικανότητα

Αποκήρυξη

Τι κάνειΗ Αμπέσα αποκτά μια Ασπίδα, προετοιμάζεται για λίγο και ύστερα χτυπά το έδαφος και προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Εάν όσο προετοιμάζεται μπλοκάρει οποιαδήποτε ζημιά, πέρα από αυτή από Υπηρέτες, αυτή η ικανότητα θα προκαλέσει αυξημένη ζημιά.

Πρακτική ανάγνωσηRepudiation συμβάλλει στην προστασία ή στη διατήρηση και την ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ18/17/16/15/14 δευτερόλεπταΚόστος70Αναφερόμενο εύρος325 μονάδες
Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

E
E ικανότητα

Κομμάτιασμα

Τι κάνειΗ Αμπέσα περιστρέφει τα δυο δρακόσκυλά της γύρω της και προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση στους κοντινούς εχθρούς. Εάν ενεργοποιηθεί το Βήμα του Δρακόσκυλου από αυτήν την ικανότητα, θα χτυπήσει για δεύτερη φορά στο τέλος της εφόρμησης.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Lacerate συμβάλλει στην κίνηση ή την επανεγκατάσταση και έχει ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα. η αξία του αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή του.

Κολάουρντ13/12/11/10/9 δευτερόλεπταΚόστος70Αναφερόμενο εύρος325 μονάδες
Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

R
Ο τελικός

Δημόσια Εκτέλεση

Τι κάνειΗ Αμπέσα τηλεμεταφέρεται στον πιο μακρινό εχθρό σε μια γραμμή της επιλογής της και τον καταστέλλει μόλις φτάσει σε αυτόν. Έπειτα χτυπάει τον εχθρό στο έδαφος και αυτός θα δεχτεί ζημιά και θα ακινητοποιηθεί.

Πρακτική ανάγνωσηPublic Execution Η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ130/115/100 δευτερόλεπταΑναφερόμενο εύρος1250 μονάδες

Σημεία 1-18

Ambessa · Ζωή / Ενέργεια · ικανότητες

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Σημείο 1630 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 3792 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 61,065 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 111,595 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 162,222 Ζωή200 Ενέργεια
Σημείο 182,500 Ζωή200 Ενέργεια

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Basic abilityCunning Sweep / Sundering Slam

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 δευτερόλεπταRank 213 δευτερόλεπταRank 312 δευτερόλεπταRank 411 δευτερόλεπταRank 510 δευτερόλεπτα
Γ
Basic abilityRepudiation

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 δευτερόλεπταRank 217 δευτερόλεπταRank 316 δευτερόλεπταRank 415 δευτερόλεπταRank 514 δευτερόλεπτα
Ε
Basic abilityLacerate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 δευτερόλεπταRank 212 δευτερόλεπταRank 311 δευτερόλεπταRank 410 δευτερόλεπταRank 59 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςPublic Execution

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 δευτερόλεπταRank 2115 δευτερόλεπταRank 3100 δευτερόλεπτα
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
ΕπίπεδοΖωήΕνέργειαAbility milestone
1630200 ΕνέργειαChoose the first basic ability
2709200 ΕνέργειαAdd another basic ability or rank
3792200 ΕνέργειαAdd another basic ability or rank
4879200 ΕνέργειαSpend one ability point
5970200 ΕνέργειαSpend one ability point
61,065200 ΕνέργειαFirst ultimate rank normally available
71,163200 ΕνέργειαSpend one ability point
81,265200 ΕνέργειαSpend one ability point
91,371200 ΕνέργειαSpend one ability point
101,481200 ΕνέργειαSpend one ability point
111,595200 ΕνέργειαSecond ultimate rank normally available
121,713200 ΕνέργειαSpend one ability point
131,835200 ΕνέργειαSpend one ability point
141,960200 ΕνέργειαSpend one ability point
152,089200 ΕνέργειαSpend one ability point
162,222200 ΕνέργειαFinal ultimate rank normally available
172,359200 ΕνέργειαSpend one ability point
182,500200 ΕνέργειαSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Ambessa ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές