VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Ambessa

Matriarch of War

Ambessa 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

TopMostly physical damageMelee attacks
常见角色Top
班级杀手 杀手
难度高 · 10/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Ambessa does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Ambessa 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

能源和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Ambessa?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlSlows盾牌
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇之牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Ambessa fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle选择的Flex

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ambessa 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

查看此角色开放式 Matchup
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ambessa 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ambessa 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Ambessa 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Ambessa 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

龙犬诡步

它做什么在施放技能的同时输入攻击或移动指令,会使安蓓萨在施放技能后冲刺一小段距离,为她的下一次攻击提供额外的攻击距离、伤害和攻击速度,并返还能量。

实用读物Drakehound 的步骤是包含运动或重新定位和基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

Q
Q 能力

暗袭 / 裂斩

它做什么安蓓萨甩出链刃横扫她前方的半圆区域,对被链刃命中的敌人造成额外伤害。击中一个敌人后,该技能在短时间内的下一次施放会发生变化,使她向前方的一条直线猛砸链刃,对命中的首个敌人造成额外伤害。

实用读物Cunning Sweep / Sundering Slam 会造成损害,其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,会识别设置。

冷却14/13/12/11/10 秒消耗70列出范围650个单位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

铁令

它做什么安蓓萨获得一道护盾,在短时间内摆出防守姿势,随后猛砸地面,对附近敌人造成伤害。如果她在防守姿势期间格挡了任何来自非小兵单位的伤害,该技能将造成额外伤害。

实用读物Repudiation 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却18/17/16/15/14 秒消耗70列出范围325个单位
保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

E
E 能力

血戮

它做什么安蓓萨环绕自身挥舞链刃,对附近的敌人们造成伤害和减速。若在施放该技能后使用【龙犬诡步】,则会在冲刺结束时进行第二次打击。

实用读物Lacerate 有助于移动或重新定位,并产生缓慢效应,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却13/12/11/10/9 秒消耗70列出范围325个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

公开处刑

它做什么安蓓萨选择一条直线,然后瞬移到直线上相距最远的那个敌方英雄身旁,并在到达后压制该英雄。随后将目标砸向地面,对其造成伤害和晕眩。

实用读物Public Execution 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却130/115/100 秒列出范围1250个单位

级别 1 - 18

Ambessa · 生命值 / 能量 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1630 生命值200 能量
水平 3792 生命值200 能量
水平 61,065 生命值200 能量
水平 111,595 生命值200 能量
水平 162,222 生命值200 能量
水平 182,500 生命值200 能量

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCunning Sweep / Sundering Slam

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114秒Rank 213秒Rank 312秒Rank 411秒Rank 510秒
W
Basic abilityRepudiation

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118秒Rank 217秒Rank 316秒Rank 415秒Rank 514秒
和
Basic abilityLacerate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113秒Rank 212秒Rank 311秒Rank 410秒Rank 59秒
里
最终Public Execution

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130秒Rank 2115秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
等级生命值能量Ability milestone
1630200 能量Choose the first basic ability
2709200 能量Add another basic ability or rank
3792200 能量Add another basic ability or rank
4879200 能量Spend one ability point
5970200 能量Spend one ability point
61,065200 能量First ultimate rank normally available
71,163200 能量Spend one ability point
81,265200 能量Spend one ability point
91,371200 能量Spend one ability point
101,481200 能量Spend one ability point
111,595200 能量Second ultimate rank normally available
121,713200 能量Spend one ability point
131,835200 能量Spend one ability point
141,960200 能量Spend one ability point
152,089200 能量Spend one ability point
162,222200 能量Final ultimate rank normally available
172,359200 能量Spend one ability point
182,500200 能量Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Ambessa 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军