Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
Matriarch of War
Ambessa je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Nezapomínejte na vítěze z jednoho tlačítka. Zkontrolujte, které nastavení, platby a únikové nástroje jsou k dispozici před výběrem obchodu nebo závazku.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ambessa má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ambessa lze zde vybrat jako záměrně zvolená strategie hráče, ale není to primární role.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.
Co to děláKdyž Ambessa dostane během sesílání schopnosti příkaz k útoku či přesunu, po seslání popoběhne na krátkou vzdálenost. Její příští útok získá bonus k dosahu, poškození a rychlosti útoků a vrátí jí energii.
Praktické čteníDrakehoundův krok je automatickou součástí sady zahrnující pohyb nebo repozice a interakci základního útoku. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj ošetřoval stejným způsobem.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Co to děláAmbessa máchne v půlkruhu před sebou svými dvěma dračími chrty a nepřátelům zasaženým čepelemi způsobí bonusové poškození. Když zasáhne nepřítele, její příští seslání této schopnosti se na krátkou chvíli promění, takže svými dvěma dračími chrty udeří v přímce před sebou, čímž způsobí bonusové poškození prvnímu zasaženému nepříteli.
Praktické čteníCunning Sweep / Sundering Slam přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpoznat nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Co to děláAmbessa získá štít, nakrátko se zapře a pak udeří do země, čímž poškodí okolní nepřátele. Pokud během zapření zablokuje jakékoliv poškození kromě od poskoků, způsobí tato schopnost zvýšené poškození.
Praktické čteníRepudiation přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Co to děláAmbessa máchne svými dvěma dračími chrty kolem sebe, čímž poškodí a zpomalí okolní nepřátele. Pokud během této schopnosti zahájí Chrtí krok, udeří na konci popoběhnutí podruhé.
Praktické čteníLacerate přispívá k pohybu nebo repozice a zpomalující účinek. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Co to děláAmbessa se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli ve zvolené přímce, a jakmile se u něj objeví, potlačí ho. Pak nepřítele zarazí do země, čímž mu způsobí poškození a omráčení.
Praktické čteníPublic Execution přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | energie | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 200 energie | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 200 energie | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 200 energie | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 200 energie | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 200 energie | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 200 energie | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 200 energie | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 200 energie | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 200 energie | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 200 energie | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 200 energie | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 200 energie | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 200 energie | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 200 energie | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 200 energie | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 200 energie | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 200 energie | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 200 energie | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.