VRC.LOL

Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenční patch 16.20.1

Ambessa • Normální plán

Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Neustálá cestaStandardní příprava Summoner's Rift
Přehrávač přehled
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Nepřehlédnutá cesta

No reviewed Ambessa Mid build

Ambessa je obvykle hraje Top a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.

Položky jiného řádku nejsou přepisovány jako správné. příjmy z role, přístup k mapě a pravidla zahájení mohou změnit celou objednávku.

Champion guide Top

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíAmbessaMid

Vytvořte čisté burst okno po řízení střední vlny namísto nutnosti každého chladu do dráhy.

Normální draft
Primární strom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundární strom

Sorcery

TranscendenceScorch
Summitní hra
FlashIgnite
Vyberte tlak nebo zotavení

Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.

Ochrana vlnového plánu

A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.

Odkaz na sadu

Ambessa schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Chrtí krok

Co to děláKdyž Ambessa dostane během sesílání schopnosti příkaz k útoku či přesunu, po seslání popoběhne na krátkou vzdálenost. Její příští útok získá bonus k dosahu, poškození a rychlosti útoků a vrátí jí energii.

Q
Q schopnost

Lstivý švih / Rozpolcení

Co to děláAmbessa máchne v půlkruhu před sebou svými dvěma dračími chrty a nepřátelům zasaženým čepelemi způsobí bonusové poškození. Když zasáhne nepřítele, její příští seslání této schopnosti se na krátkou chvíli promění, takže svými dvěma dračími chrty udeří v přímce před sebou, čímž způsobí bonusové poškození prvnímu zasaženému nepříteli.

Přebíjecí doba (s)14/13/12/11/10Cena70Uvedený dosah (jednotky)650
W
W schopnost

Zamítnutí

Co to děláAmbessa získá štít, nakrátko se zapře a pak udeří do země, čímž poškodí okolní nepřátele. Pokud během zapření zablokuje jakékoliv poškození kromě od poskoků, způsobí tato schopnost zvýšené poškození.

Přebíjecí doba (s)18/17/16/15/14Cena70Uvedený dosah (jednotky)325
E
E schopnost

Rozsápání

Co to děláAmbessa máchne svými dvěma dračími chrty kolem sebe, čímž poškodí a zpomalí okolní nepřátele. Pokud během této schopnosti zahájí Chrtí krok, udeří na konci popoběhnutí podruhé.

Přebíjecí doba (s)13/12/11/10/9Cena70Uvedený dosah (jednotky)325
R
Ultimát

Veřejná poprava

Co to děláAmbessa se teleportuje k nejvzdálenějšímu nepříteli ve zvolené přímce, a jakmile se u něj objeví, potlačí ho. Pak nepřítele zarazí do země, čímž mu způsobí poškození a omráčení.

Přebíjecí doba (s)130/115/100Uvedený dosah (jednotky)1250

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné

1
Lane

Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.

2
Mapová hra

Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.

3
Bojovník

Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.

Pinky, pohyb a cíle

Ambessa Média mapový plán

Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.

Předem

Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně

Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když

Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku

Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za

Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany

Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Použijte průvodce

Put Ambessa into a real matchup

Porovnejte konkrétního soupeře, vrátte se k přehledu šampionu nebo vyberte jiného šampiona bez ztráty rozdílu.

Připravte si matchupPřehrávač přehledBrowse šampionát