Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Matriarch of War
Ambessa, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Ambessa, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Ambessa burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Ambessa normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Ambessa genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Ambessa genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorBir yetenek kullanırken saldırı veya hareket komutu vermek, yetenek kullanıldığında Ambessa'nın kısa bir mesafe atılmasını sağlar. Ayrıca bir sonraki saldırısı hem ilave menzil, hasar ve saldırı hızı kazanır hem de enerji iade eder.
Pratik okumaDrakehound's Step, hareket veya yeniden yerleştirme ve temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorAmbessa ikiz ejderanlarını önündeki yarım daire şeklindeki alana doğru savurarak isabet alan rakiplere ilave hasar verir. Bu yeteneği bir rakibe isabet ettirmek kısa süreliğine bir sonraki kullanımını dönüştürerek ikiz ejderanlarını önündeki bir hat üstünde yere vurmasını sağlar. İsabet alan ilk rakip ilave hasar alır.
Pratik okumaCunning Sweep / Sundering Slam zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Ne yapıyorAmbessa bir kalkan kazanır, kısa süreliğine kendisini hazırlar ve ardından yere vurarak yakınındaki rakiplere hasar verir. Kendisini hazırlarken minyonlar dışındaki birimlerden gelen bir hasarı engellerse bu yetenek fazladan hasar verir.
Pratik okumaRepudiation koruma veya destek ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorAmbessa ikiz ejderanlarını etrafında kırbaç gibi savurarak yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Bu yetenekle Ejderan Adımı'nı kullanmak atılmanın sonunda bu yeteneğin bir daha tetiklenmesini sağlar.
Pratik okumaLacerate hareket veya yeniden yerleştirme ve yavaşlatıcı bir etkiye katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarını tanımak.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorAmbessa seçtiği bir hat üstündeki en uzak rakip şampiyona ışınlanır ve hedefine ulaştığında onu sindirir. Ardından rakibi yere çarparak sersemletir ve ona hasar verir.
Pratik okumaPublic Execution zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Enerji | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 200 Enerji | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 200 Enerji | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 200 Enerji | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 200 Enerji | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 200 Enerji | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 200 Enerji | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 200 Enerji | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 200 Enerji | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.