좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Matriarch of War
Ambessa 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ambessa 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ambessa 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ambessa 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ambessa 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Ambessa 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.
무엇을 하는스킬을 사용하는 동안 기본 공격 또는 이동 명령을 하면 암베사가 스킬을 사용한 후 짧은 거리를 돌진하며 다음 기본 공격의 사거리, 피해량, 공격 속도가 증가하고 기력을 돌려받습니다.
실용적인 읽기Drakehound의 단계는 이동 또는 재설치 및 기본 공격 상호 작용을 포함하는 키트의 자동 부분입니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는암베사가 쌍둥이 용사냥개로 전방 반원을 휩쓸어 날에 적중한 적에게 추가 피해를 입힙니다. 적을 타격하면 다음에 이 스킬을 사용할 때 짧은 시간 동안 스킬이 변하며 암베사가 전방에 일직선상으로 쌍둥이 용사냥개를 내리쳐 처음 적중한 적에게 추가 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Cunning Sweep / Sundering Slam은 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
경로의 첫 번째 유효한 유닛은 효과를 받거나 중지하므로 미니언, 몬스터 또는 챔피언은 툴팁에서 허용하는 결과를 변경할 수 있습니다.

무엇을 하는암베사가 보호막을 얻고 짧게 준비한 후 지면을 내리쳐 주변 적에게 피해를 입힙니다. 준비하는 동안 미니언이 아닌 대상으로부터 피해를 막았다면 이 스킬로 입히는 피해량이 증가합니다.
실용적인 읽기Repudiation 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는암베사가 주변으로 쌍둥이 용사냥개를 휘둘러 피해를 입히고 주변 적을 둔화시킵니다. 이 스킬로 용사냥개의 발걸음이 개시되면 돌진이 끝나고 암베사가 한 번 더 일격을 가합니다.
실용적인 읽기Lacerate 움직임이나 재설치에 기여하고 느린 효과. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

무엇을 하는암베사가 선택한 일직선상에서 가장 멀리 있는 적 챔피언에게 순간 이동한 후 제압합니다. 이후 해당 적 챔피언을 지면에 내리쳐 피해를 입히고 기절시킵니다.
실용적인 읽기Public Execution 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 에너지 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 200 에너지 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 709 | 200 에너지 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 792 | 200 에너지 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 879 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 970 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,065 | 200 에너지 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,163 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,265 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,371 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,481 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,595 | 200 에너지 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,713 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,835 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,960 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,089 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,222 | 200 에너지 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,359 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,500 | 200 에너지 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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