VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Ambessa 森林 · 正常草案

Ambessa 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

选择的Flex標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

推荐内容等待审核

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏AmbessaJungle

杀手页面在清算后集中一个可达到的目标,Smit 仍然可用于营地和目标;第二个插图反映了冠军的正常访问模式。

普通征召
首要树

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二级树

Precision

TriumphCoup de Grace
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

套件参考

Ambessa 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

龙犬诡步

它做什么在施放技能的同时输入攻击或移动指令,会使安蓓萨在施放技能后冲刺一小段距离,为她的下一次攻击提供额外的攻击距离、伤害和攻击速度,并返还能量。

实用读物Drakehound 的步骤是包含运动或重新定位和基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

Q
Q 能力

暗袭 / 裂斩

它做什么安蓓萨甩出链刃横扫她前方的半圆区域,对被链刃命中的敌人造成额外伤害。击中一个敌人后,该技能在短时间内的下一次施放会发生变化,使她向前方的一条直线猛砸链刃,对命中的首个敌人造成额外伤害。

实用读物Cunning Sweep / Sundering Slam 会造成损害,其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,会识别设置。

冷却14/13/12/11/10 秒消耗70列出范围650个单位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

铁令

它做什么安蓓萨获得一道护盾,在短时间内摆出防守姿势,随后猛砸地面,对附近敌人造成伤害。如果她在防守姿势期间格挡了任何来自非小兵单位的伤害,该技能将造成额外伤害。

实用读物Repudiation 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却18/17/16/15/14 秒消耗70列出范围325个单位
保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

E
E 能力

血戮

它做什么安蓓萨环绕自身挥舞链刃,对附近的敌人们造成伤害和减速。若在施放该技能后使用【龙犬诡步】,则会在冲刺结束时进行第二次打击。

实用读物Lacerate 有助于移动或重新定位,并产生缓慢效应,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却13/12/11/10/9 秒消耗70列出范围325个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

公开处刑

它做什么安蓓萨选择一条直线,然后瞬移到直线上相距最远的那个敌方英雄身旁,并在到达后压制该英雄。随后将目标砸向地面,对其造成伤害和晕眩。

实用读物Public Execution 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却130/115/100 秒列出范围1250个单位

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Ambessa 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Ambessa into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军