VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

TopMostly physical damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςTop
ΚλάσηΤανκ: Πολεμιστής
ΔυσκολίαΥψηλή · 9/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 150 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Strengths and limits

What K'Sante does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Χρησιμοποιήστε το Sonic Wave πριν από το Dragon's Rage, ώστε να μπορείτε να κυνηγήσετε τον στόχο με το Resonating Strike.

2

Απολαύστε το Flurry με την υγρασία σε βασικές επιθέσεις μεταξύ των απορριμμάτων - αυτό μεγιστοποιεί την παραγωγή βλάβης και ελαχιστοποιεί την απώλεια ενέργειας.

3

Το Self-casting Safeguard και η χρήση του Iron Will είναι ισχυρά εργαλεία για να σκοτώσουν ουδέτερα τέρατα (στη ζούγκλα).

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Μείνετε διαδεδομένοι για να ελαχιστοποιήσετε την επίδραση του τελικού Lee Sin, Dragon's Rage.

2

Ο Lee Sin έχει ισχυρά εργαλεία για την καταπολέμηση της σωματικής βλάβης στο Iron Will και το Cripple, αλλά είναι ακόμα ευάλωτος σε μαγικές βλάβες.

3

Ο Lee Sin βασίζεται σκληρά στην παρακολούθηση των ικανοτήτων του. Χρησιμοποιήστε τα αδυναμίες για να τον εμποδίσει να συνδέσει τις ικανότητές του και τις επιθέσεις του.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το K'Sante σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Παρακολούθηση του πλήρους κύκλου ικανοτήτων

Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Δημιουργήστε χώρο και απορροφήστε την προσοχή

Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Defensive item reference

What can help against K'Sante?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlΜετακινήσειςSlowsHealing or sustainΣιτ
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Μπότες Γρηγοράδας

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Δόντι του Ερπετού

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. K'Sante παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜΕΣΟΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. K'Sante παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Mid συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜπότΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. K'Sante παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. K'Sante παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

K'Sante ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Ατρόμητο Ένστικτο

Τι κάνειΟι ικανότητες του Κα'Σάντι σημαδεύουν στόχους για να δέχονται περισσότερη ζημιά στην επόμενη Επίθεσή του. Κατά την Ολοκληρωτική Επίθεση, ο Κα'Σάντι προκαλεί περισσότερη ζημιά με όλες τις επιθέσεις και τις ικανότητες.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Infinity Instinct είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που περιλαμβάνει ζημιές. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Q
Q ικανότητα

Χτυπήματα Ντόφο

Τι κάνειΟ Κα'Σάντι χτυπά, προκαλώντας ζημιά και Επιβράδυνση στους εχθρούς σε μια μικρή γραμμή. Κατά το χτύπημα, αποκτά μια στοίβα από Χτυπήματα Ντόφο. Στις 2 στοίβες, ο Κα'Σάντι εξαπολύει ένα ωστικό κύμα που τραβά τους εχθρούς προς το μέρος του. Κατά την Ολοκληρωτική Επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης είναι μειωμένος.

Πρακτική ανάγνωσηNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Κολάουρντ3.5 δευτερόλεπταΚόστος20Αναφερόμενο εύρος450 μονάδες
W
W ικανότητα

Άνοιγμα του Δρόμου

Τι κάνειΟ Κα'Σάντι φορτίζει και δέχεται μειωμένη ζημιά. Στη συνέχεια, εφορμά, απωθώντας κα ακινητοποιώντας τους εχθρούς. Κατά την Ολοκληρωτική Επίθεση, προκαλεί αυξημένη ζημιά και δεν απωθεί ή ακινητοποιεί πλέον.

Πρακτική ανάγνωσηPath Maker Η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ14/13/12/11/10 δευτερόλεπταΚόστος45/50/55/60/65Αναφερόμενο εύρος600 μονάδες
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

E
E ικανότητα

Ελιγμοί

Τι κάνειΟ Κα'Σάντι εφορμά και αποκτά μια Ασπίδα. Εάν στοχεύει έναν σύμμαχο, ο Κα'Σάντι εφορμά στον σύμμαχο με αυξημένη εμβέλεια και αποκτούν και οι δύο Ασπίδα. Κατά την Ολοκληρωτική Επίθεση, ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώνεται και η ταχύτητα αυξάνεται.

Πρακτική ανάγνωσηΤο Footwork συμβάλλει στην προστασία ή στη διατήρηση. η αξία του αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ10/9.5/9/8.5/8 δευτερόλεπταΚόστος45/50/55/60/65Αναφερόμενο εύρος525 μονάδες
Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

R
Ο τελικός

Ολοκληρωτική Επίθεση

Τι κάνειΟ Κα'Σάντι απωθεί έναν εχθρό, εκτοξεύοντάς τον μέσα από οποιονδήποτε τοίχο βρεθεί στη διαδρομή. Στη συνέχεια, ο Κα'Σάντι αρχίζει την Ολοκληρωτική Επίθεση και εφορμά από πίσω του, αποκτώντας αυξημένη ζημιά, θεραπεία και μεταμορφωμένες ικανότητες και μειώνοντας τις άμυνές του.

Πρακτική ανάγνωσηΤο All Out συμβάλλει στην προστασία ή στη διατήρηση και την ζημιά. η αξία του αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ120/100/80 δευτερόλεπταΚόστος100Αναφερόμενο εύρος250 μονάδες
Προστασία

Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

Σημεία 1-18

K'Sante · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Σημείο 1625 Ζωή320 Μάνα
Σημείο 3802 Ζωή409 Μάνα
Σημείο 61,099 Ζωή557 Μάνα
Σημείο 111,678 Ζωή847 Μάνα
Σημείο 162,362 Ζωή1,189 Μάνα
Σημείο 182,665 Ζωή1,340 Μάνα

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Basic abilityNtofo Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 δευτερόλεπτα
Γ
Basic abilityPath Maker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 δευτερόλεπταRank 213 δευτερόλεπταRank 312 δευτερόλεπταRank 411 δευτερόλεπταRank 510 δευτερόλεπτα
Ε
Basic abilityFootwork

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 δευτερόλεπταRank 29.5 δευτερόλεπταRank 39 δευτερόλεπταRank 48.5 δευτερόλεπταRank 58 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςAll Out

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 δευτερόλεπταRank 2100 δευτερόλεπταRank 380 δευτερόλεπτα
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναAbility milestone
1625320 ΜάναChoose the first basic ability
2711363 ΜάναAdd another basic ability or rank
3802409 ΜάναAdd another basic ability or rank
4897456 ΜάναSpend one ability point
5996505 ΜάναSpend one ability point
61,099557 ΜάναFirst ultimate rank normally available
71,206611 ΜάναSpend one ability point
81,318667 ΜάναSpend one ability point
91,434724 ΜάναSpend one ability point
101,554784 ΜάναSpend one ability point
111,678847 ΜάναSecond ultimate rank normally available
121,806911 ΜάναSpend one ability point
131,939977 ΜάναSpend one ability point
142,0761,045 ΜάναSpend one ability point
152,2171,116 ΜάναSpend one ability point
162,3621,189 ΜάναFinal ultimate rank normally available
172,5111,263 ΜάναSpend one ability point
182,6651,340 ΜάναSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό K'Sante ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές