Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ažuriranje igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentni patch 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante je trajni prvak koji stvara prostor kroz kontrolu, zaštitu ili predanu liniju.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipovima alata u igri.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Koristite Sonic Wave prije Dragon's Rage tako da možete progoniti cilj s Resonating Strike.
Koristite Flurry na temelju baznih napada između šljunčane šljunčane - to maksimalno šteti proizvodnji i minimizira gubitak energije.
Samo-casting Safeguard i korištenje željezne volje su moćna alata za ubijanje neutralnih čudovišta (u džungli).
Ostanite rasprostranjeni kako biste smanjili utjecaj Lee SinU konačnici, Dragon's Ragei
Lee Sin ima moćna alata za borbu protiv fizičke štete u Iron Willu i Cripplu, ali on je još uvijek ranjiv na čarobne štete.
Lee Sin se oštro oslanja na slijediti sa svojim sposobnostima. upotrijebiti neugodnosti kako bi ga spriječio da povezuje svoje sposobnosti i napade.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Set je obično najvrijedniji kada kontrolira ulaz, štiti prijevoz ili počinje borbeni saveznici mogu stvarno doći.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. K'Sante ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. K'Sante se obično igra Top i trenutno nema pregledan džungli put. džungli obično treba ponavljajuće monster jasno, sigurno šljunčanje i objektivnu kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. K'Sante se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. K'Sante se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. K'Sante se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishK'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.
Praktično čitanjeNeugodni instinkt je automatski dio kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umjesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Što to činiEnglishK'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.
Praktično čitanjeNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Što to činiEnglishK'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.
Praktično čitanjePath Maker doprinosi šteti. njegova vrijednost se mijenja s hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

Što to činiEnglishK'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.
Praktično čitanjeFootwork doprinosi zaštiti ili održavanju. njegova vrijednost se mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.

Što to činiEnglishK'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.
Praktično čitanjeAll Out doprinosi zaštiti ili održavanju i oštećenju. njegova se vrijednost mijenja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku prije nego što se kreće u njezino učinkovito područje.
Zaštita ili podrška dio je glumačke vrijednosti. Usporedite njegovo vrijeme s dolaznom štetom radije nego čitajte samo napadni učinak.
Glumačka ekipa mijenja položaj ili pristup. Uzmite u obzir gdje šampion završava, a ne samo gdje počinje sposobnost.
Razina od 1 do 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Sljedeći Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 711 | 363 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 409 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 897 | 456 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 996 | 505 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,099 | 557 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,206 | 611 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,318 | 667 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,434 | 724 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,554 | 784 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,678 | 847 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,806 | 911 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,939 | 977 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,076 | 1,045 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,217 | 1,116 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,362 | 1,189 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,511 | 1,263 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,665 | 1,340 Mana | Spend one ability point |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.