K'Sante se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Ove verzije zasebno prate pregled preporuka, provjeru builda i pretraživanje predmeta. Ažuriranje podataka o predmetima ne dovršava pregled builda.
Zakrpa preporuka
— Data Dragon
Zakrpa provjere builda
16.19.1 Data Dragon
Zakrpa pretraživanja predmeta
16.20.1 Data Dragon
?
Neizvjesni put
No reviewed K'Sante Support build
K'Sante se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Ulaznice, pristup karti i pravila početka mogu promijeniti cijeli narudžbinu.
Koristite kontroliranu poku i sačuvajte hladnoću koja čini sljedeći ulov sigurno.
Normalni draft
Primarni drvce
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
sekundarno drvce
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Sljedeći članakSumber
FlashIgnite
Usporedite parove
Provjerite koji obrambeni spell partner Bot odabran prije duplikiranja Izliječiti, Barjer ili Izgubiti.
Uspješno se suočava s prijetnjom
Izguba odgovara na predanog trgovca šteta; Ignite dodaje pritisak i anti-zdravljenje; Heal štiti i bliske partnere.
Referenca kompleta
K'Sante sposobnosti
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.
Što to činiEnglishK'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.
Q
Qsposobnost
Ntofo Strikes
Što to činiEnglishK'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.
Vrijeme oporavka (s)3.5Trošak20Navedeni domet (jedinice)450
W
Wsposobnost
Path Maker
Što to činiEnglishK'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.
Vrijeme oporavka (s)14/13/12/11/10Trošak45/50/55/60/65Navedeni domet (jedinice)600
E
Esposobnost
Footwork
Što to činiEnglishK'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.
Vrijeme oporavka (s)10/9.5/9/8.5/8Trošak45/50/55/60/65Navedeni domet (jedinice)525
R
Ultimati
All Out
Što to činiEnglishK'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.
Vrijeme oporavka (s)120/100/80Trošak100Navedeni domet (jedinice)250
Prilagoditi plan
Što učiniti kada se igra mijenja
Sudite cijeli traku ili stanje karte, ne samo osobne ubojice.
Naprijed plan
Koristite kontrolu trake kako biste osigurali vid i sigurni pritisak
1
Lane
Odbijte prostor sa svojim partnerom, ali zadržite prijevoz povezan s valom umjesto roaminga u svakoj prilici.
2
Map igra
Prvo se krećete sa saveznikom, uspostavite viziju i zaštitite put koji će vaš tim koristiti za ulazak.
3
borbe
Počnite samo kada saveznici mogu slijediti, a zatim promijenite na peel ako neprijatelj dosegne zaštićeni teret.
I planiranje
Pritisak na ravnotežu s zaštitom za prijevoz
1
Lane
Držite sposobnost koja čini protivnike poštovanjem vašeg lanca i trgovanja kada su oba partnera Bot-lane spremna.
2
Map igra
Sjećanje i kretanje na sigurnim vremenskim uvjetima valova; nepodrženi put može koštati cijelu val ili potop.
3
borbe
Kontrolirajte jedan pristup i zadržite dovoljno zaštite za neprijatelje najvjerojatnije angažman.
Iza planova
Zaštitite sigurnu farmu i obnovite viziju na jednom području u isto vrijeme
1
Lane
Ostanite za val koji se sruši, blokirajte potop i izbjegavajte trošiti ključnu obrambenu sposobnost na nisko vrijednom poku.
2
Map igra
Uđite u mraku s drugim igračem i ostanite na najbližoj korisnoj ulazu umjesto da dođete za duboku viziju.
3
borbe
Prvo se pokaj i kažnjava preopterećenje. slijepa angažman rijetko popravlja izgubljenu igru.
Krugovi, pokret i ciljevi
K'Sante podrška plan karte
Premijenite informacije u zajedničko rješenje.Promijenite se sa saveznikom i sačuvajte alat koji čini sljedeću bitku sigurnom.
Naprijed
Otvorite vodicu na karti
Ping
Koristite Na Moj način prije promjene ugla, a zatim Mi pomozite na Dragon nakon što je Bot siguran za kretanje.
Zemljopis pokretanja
Požar nakon potisnuta valova, zajednički podsjećanje ili kada se prijevoz može sigurno prikupljati. duboki čamci još uvijek zahtijevaju džungle ili drugog bliskog saveznika.
Cilj
Dođite rano, očistite neprijateljski ulaz i držite ključnu ulogu ili peel spell. Ne proganjite od Draga i dajte protivniku slobodan put natrag.
Čak i
Stvorite jednu jasnu prednost broja
Ping
Koristite Na Moj način prije angažmana ili trčanja, neprijatelj nestaje čim se protivnik lanca nestaje, i opasnost kada vaš nositelj ne može slijediti.
Zemljopis pokretanja
Ako bi prijevoznik izgubio punu val ili se suočio s potopom, ostanite u Bot i obavijestite se da se ne krećete.
Cilj
Pomozi Bot završiti val, a zatim ući u rijeku sa džunglom. postavite viziju prije početka i izbjegavajte pretvoriti čak i objektiv u nevidljivu igru.
iza
Sljedeći gubitak prije nego što tražite igru
Ping
Koristite Retreat ili Danger prije nego što saveznik uđe u mraku, neprijatelj nedavno nestaje, i pomoći mi kada vam je potrebna tvrtka za obnovu obrambene vizije.
Zemljopis pokretanja
Nemojte odustati od padajuće valove ili ranjivog nosa.Promovite se nakon što je val stabilan i koristite najbližu sigurnu liniju, umjesto da prisilite duboku viziju.
Cilj
Ako vaš tim ne može sigurno ući u rijeku, uputite se i trgovajte za poljoprivredu, viziju ili drugi map resursa.
Ciljni setup
Četiri poziva, kako bi se
Pings stvaraju zajednički plan; oni ne zamjenjuju valove provjere, viziju i tko se može kretati.
1
Prije pokretanja
Oko minute prije Dragon, procijenite plan, trošite zlato ako je potrebno i pobrinite se da Bot i Mid znaju mogu li se kretati.
2
Uđite zajedno
Pješači sa džunglom ili drugim saveznikom.Svijetite jedan put, postavite korisnu viziju ulaza i nikada ne provjeravajte lice sami.
3
Prije početka
Provjerite bliske valove i neprijateljske pozicije. držite šipku koja ili počinje dosegljiv borbu ili štiti vaš glavni trgovac štete.
4
Tijekom natjecanja
Držite neprijatelje daleko od sigurnog ulaza, označite dosegljivu prijetnju i izbjegavajte lov sve dok Dragon ne bude ostavljen bez zaštite.
Kasnije ciljeve: Koristite isti uzorak za Rift Herald ili Baron: prvo komunicirajte, krenite kroz kontroliranu viziju sa saveznikom, a zatim odaberite angažman ili peel prije početka borbe.
Koristite vodič
Put K'Sante into a real matchup
Usporedite određenog protivnika, vratite se na pregled prvaka ili odaberite drugog prvaka bez gubitka razlike u kutiji.