VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

TopMostly physical damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoTop
KlasėTankas – kovotojas
sunkumųAukštas · 9/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 150 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What K'Sante does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Naudokite Sonic Wave prieš Dragon's Rage, kad galėtumėte sekti tikslą su Resonating Strike.

2

Naudokite Flurry, svyruodamas pagrindiniuose atakose tarp spell casts - tai maksimaliai padidina žalą gamybai ir sumažina energijos nuostolius.

3

Savęs laidojimas Saugumo ir naudojant "Iron Will" yra galingi įrankiai neutralių monstrų (džiunglėje) žudymui.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Išsiskirti, kad sumažintumėte poveikį Lee Sinir galutinai, Dragon's Rageir

2

Lee Sin turi galingas įrankius kovoti su fiziniais žalais "Iron Will" ir "Cripple", tačiau jis vis dar yra pažeidžiamas magiškai.

3

Lee Sin labai pasikliauja savo sugebėjimais.Naudokite negalią, kad jis nebūtų susietas su savo sugebėjimais ir išpuoliais.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti K'Sante realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Sukurkite erdvę ir pritraukite dėmesį

Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Patikrinkite, ar atkūrimas keičia kovą

Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against K'Sante?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlIšvykimasSlowsHealing or sustainSkydai
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. K'Sante paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Džiunglių maršruto. Džiunglėms paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolės be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. K'Sante paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. K'Sante paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. K'Sante paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

K'Sante gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Dauntless Instinct

Ką tai daroEnglishK'Sante's Abilities mark targets to take more damage on his next Attack. When All Out, K'Sante deals more damage with all Attacks and Abilities.

Praktinis skaitymasNežalos instinktas yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tokiu pačiu būdu.

Q
Q gebėjimas

Ntofo Strikes

Ką tai daroEnglishK'Sante strikes, damaging and slowing enemies in a short line. On hit, grants a stack of Ntofo Strikes. At 2 stacks, K'Sante fires a shockwave that pulls enemies in. When All Out, cooldown is reduced.

Praktinis skaitymasNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos3.5 sekundžiųKaina20Į sąrašą įtrauktas diapazonas450 vienetų
W
W gebėjimas

Path Maker

Ką tai daroEnglishK'Sante charges up, taking reduced damage, then dashes, knocking back and stunning enemies. When All Out, deals increased damage and no longer knocks back or stuns.

Praktinis skaitymasPath Maker prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos14/13/12/11/10 sekKaina45/50/55/60/65Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

E
E gebėjimas

Footwork

Ką tai daroEnglishK'Sante dashes and gains a shield. If targeting an ally, K'Sante dashes to the ally with increased range and both gain a shield. When All Out, cooldown is reduced and speed is increased.

Praktinis skaitymasFootwork prisideda prie apsaugos ar palaikymo. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10/9.5/9/8.5/8 sekKaina45/50/55/60/65Į sąrašą įtrauktas diapazonas525 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

R
Ultimatūroje

All Out

Ką tai daroEnglishK'Sante knocks an enemy back, launching them through any wall in their path. Then, K'Sante goes All Out and dashes after them, gaining increased damage, healing, and transformed abilities at the cost of reduced defenses.

Praktinis skaitymasAll Out prisideda prie apsaugos arba palaikymo ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos120/100 / 80 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas250 vienetų
Apsauga

Apsauga arba palaikymas yra aktoriaus vertės dalis. Palyginkite jos laiką su gaunama žala, o ne skaitykite tik įžeidžiantį poveikį.

judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

Lygiai 1–18

K'Sante · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis625 Sveikata320 Mana
3 lygis802 Sveikata409 Mana
6 lygis1,099 Sveikata557 Mana
11 lygis1,678 Sveikata847 Mana
16 lygis2,362 Sveikata1,189 Mana
18 lygis2,665 Sveikata1,340 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityNtofo Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 sekundžių
W
Basic abilityPath Maker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekundžiųRank 213 sekundžiųRank 312 sekundžiųRank 411 sekundžiųRank 510 sekundžių
E
Basic abilityFootwork

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundžiųRank 29.5 sekundžiųRank 39 sekundžiųRank 48.5 sekundžiųRank 58 sekundžių
R
UltimatūrojeAll Out

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundžiųRank 2100 sekundžiųRank 380 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1625320 ManaChoose the first basic ability
2711363 ManaAdd another basic ability or rank
3802409 ManaAdd another basic ability or rank
4897456 ManaSpend one ability point
5996505 ManaSpend one ability point
61,099557 ManaFirst ultimate rank normally available
71,206611 ManaSpend one ability point
81,318667 ManaSpend one ability point
91,434724 ManaSpend one ability point
101,554784 ManaSpend one ability point
111,678847 ManaSecond ultimate rank normally available
121,806911 ManaSpend one ability point
131,939977 ManaSpend one ability point
142,0761,045 ManaSpend one ability point
152,2171,116 ManaSpend one ability point
162,3621,189 ManaFinal ultimate rank normally available
172,5111,263 ManaSpend one ability point
182,6651,340 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras K'Sante statybųParuoškite matchupBrowse čempionai