VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

K'Sante

the Pride of Nazumah

K'Sante, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.

TopMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüTop
SınıfTank · Savaşçı
zorluklarYüksek · 9/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 150 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What K'Sante does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Dragon's Rage'den önce Sonic Wave'ı kullanın, böylece Resonating Strike ile hedefe ulaşabilirsiniz.

2

Flurry'den yararlanarak, spell castlar arasındaki temel saldırılarda zayıflatın - bu hasar üretimi en üst düzeye çıkarır ve enerji kaybını en aza indirir.

3

Kendini kazan Safeguard ve Iron Will kullanımı, tarafsız canavarları (çölde) öldürmek için güçlü araçlardır.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lee Sin'nin sonunun, Dragon's Rage'in etkilerini en aza indirmek için yayılmaya devam edin.

2

Lee Sin, Iron Will ve Cripple'da fiziksel hasarla mücadele etmek için güçlü araçlara sahiptir, ancak hala sihirli hasarlara karşı hassas.

3

Lee Sin, yeteneklerini takip etmeye büyük bir güvenceye sahiptir. yetersizlikleri kullanarak yeteneklerini ve saldırılarını bir araya getirmekten kaçınır.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

K'Sante'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin

Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against K'Sante?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlTaşınmaSlowsHealing or sustainShieldler
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Yılan Dişi

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where K'Sante fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.

Bu rolü incelemek
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

K'Sante Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Cesur Yürek

Ne yapıyorK'Sante'nin yetenekleri, hedefleri işaretleyerek onların bir sonraki saldırısından daha fazla hasar almalarını sağlar. Hodri Meydan etkisindeyken K'Sante tüm saldırıları ve yetenekleriyle daha fazla hasar verir.

Pratik okumaDauntless Instinct, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Ntofo Darbeleri

Ne yapıyorK'Sante kısa bir hat üstündeki rakiplere saldırarak hasar verir ve onları yavaşlatır. İsabet halinde bir Ntofo Darbeleri yükü kazanır. İki yük biriktiğinde K'Sante rakipleri çeken bir şok dalgası gönderir. Hodri Meydan etkisindeyken bekleme süresi azalır.

Pratik okumaNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown3.5 SaniyelerBedel20Listelenen aralık450 adet
W
W Yetenek

Yolaçan

Ne yapıyorK'Sante güç toplar, daha az hasar alır ve ardından atılarak rakipleri geri savurup sersemletir. Hodri Meydan etkisindeyken fazladan hasar verir ama hedefleri geri savurmaz veya sersemletmez.

Pratik okumaPath Maker zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown14/13/12/11/10 sBedel45/50/55/60/65Listelenen aralık600 adet
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

E
E Yetenek

Koşar Adım

Ne yapıyorK'Sante atılır ve bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşını hedef alırsa yeteneğin menzili artar ve K'Sante ona atıldığında ikisi de kalkan kazanır. Hodri Meydan etkisindeyken bekleme süresi azalır ve hızı artar.

Pratik okumaFootwork koruma veya sürdürülebilirlik katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sBedel45/50/55/60/65Listelenen aralık525 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

R
Sonuçlar

Hodri Meydan

Ne yapıyorK'Sante bir rakibi geri savurur ve yoluna çıkan herhangi bir duvarın içinden fırlatır. Ardından K'Sante Hodri Meydan etkisine girer, rakibin peşinden atılır ve savunmasını azaltmanın karşılığında hasar ile iyileştirme artışı kazanıp yeteneklerini dönüştürür.

Pratik okumaAll Out koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown120/100 / 80 sBedel100Listelenen aralık250 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Sınıflar 1-18

K'Sante · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1625 Can320 Mana
Sınıf 3802 Can409 Mana
Sınıf 61,099 Can557 Mana
Sınıf 111,678 Can847 Mana
Sınıf 162,362 Can1,189 Mana
Sınıf 182,665 Can1,340 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityNtofo Strikes

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 Saniyeler
W
Basic abilityPath Maker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 SaniyelerRank 213 SaniyelerRank 312 SaniyelerRank 411 SaniyelerRank 510 Saniyeler
E
Basic abilityFootwork

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SaniyelerRank 29.5 SaniyelerRank 39 SaniyelerRank 48.5 SaniyelerRank 58 Saniyeler
R
SonuçlarAll Out

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 SaniyelerRank 2100 SaniyelerRank 380 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1625320 ManaChoose the first basic ability
2711363 ManaAdd another basic ability or rank
3802409 ManaAdd another basic ability or rank
4897456 ManaSpend one ability point
5996505 ManaSpend one ability point
61,099557 ManaFirst ultimate rank normally available
71,206611 ManaSpend one ability point
81,318667 ManaSpend one ability point
91,434724 ManaSpend one ability point
101,554784 ManaSpend one ability point
111,678847 ManaSecond ultimate rank normally available
121,806911 ManaSpend one ability point
131,939977 ManaSpend one ability point
142,0761,045 ManaSpend one ability point
152,2171,116 ManaSpend one ability point
162,3621,189 ManaFinal ultimate rank normally available
172,5111,263 ManaSpend one ability point
182,6651,340 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık K'Sante YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi