Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Pride of Nazumah
K'Sante, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Dragon's Rage'den önce Sonic Wave'ı kullanın, böylece Resonating Strike ile hedefe ulaşabilirsiniz.
Flurry'den yararlanarak, spell castlar arasındaki temel saldırılarda zayıflatın - bu hasar üretimi en üst düzeye çıkarır ve enerji kaybını en aza indirir.
Kendini kazan Safeguard ve Iron Will kullanımı, tarafsız canavarları (çölde) öldürmek için güçlü araçlardır.
Lee Sin'nin sonunun, Dragon's Rage'in etkilerini en aza indirmek için yayılmaya devam edin.
Lee Sin, Iron Will ve Cripple'da fiziksel hasarla mücadele etmek için güçlü araçlara sahiptir, ancak hala sihirli hasarlara karşı hassas.
Lee Sin, yeteneklerini takip etmeye büyük bir güvenceye sahiptir. yetersizlikleri kullanarak yeteneklerini ve saldırılarını bir araya getirmekten kaçınır.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. K'Sante genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorK'Sante'nin yetenekleri, hedefleri işaretleyerek onların bir sonraki saldırısından daha fazla hasar almalarını sağlar. Hodri Meydan etkisindeyken K'Sante tüm saldırıları ve yetenekleriyle daha fazla hasar verir.
Pratik okumaDauntless Instinct, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorK'Sante kısa bir hat üstündeki rakiplere saldırarak hasar verir ve onları yavaşlatır. İsabet halinde bir Ntofo Darbeleri yükü kazanır. İki yük biriktiğinde K'Sante rakipleri çeken bir şok dalgası gönderir. Hodri Meydan etkisindeyken bekleme süresi azalır.
Pratik okumaNtofo Strikes is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorK'Sante güç toplar, daha az hasar alır ve ardından atılarak rakipleri geri savurup sersemletir. Hodri Meydan etkisindeyken fazladan hasar verir ama hedefleri geri savurmaz veya sersemletmez.
Pratik okumaPath Maker zarar verir. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorK'Sante atılır ve bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşını hedef alırsa yeteneğin menzili artar ve K'Sante ona atıldığında ikisi de kalkan kazanır. Hodri Meydan etkisindeyken bekleme süresi azalır ve hızı artar.
Pratik okumaFootwork koruma veya sürdürülebilirlik katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorK'Sante bir rakibi geri savurur ve yoluna çıkan herhangi bir duvarın içinden fırlatır. Ardından K'Sante Hodri Meydan etkisine girer, rakibin peşinden atılır ve savunmasını azaltmanın karşılığında hasar ile iyileştirme artışı kazanıp yeteneklerini dönüştürür.
Pratik okumaAll Out koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 320 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 711 | 363 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 409 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 897 | 456 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 996 | 505 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,099 | 557 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,206 | 611 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,318 | 667 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,434 | 724 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,554 | 784 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,678 | 847 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,806 | 911 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,939 | 977 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,076 | 1,045 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,217 | 1,116 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,362 | 1,189 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,511 | 1,263 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,665 | 1,340 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.